Магия
Магия
Школа боевого волшебства Талини
Найдено строк: 39
| Огонёк | 1 | 1 | 5 | 8 | 1 | Концентрация | Точка | 0 | Стандартный | Произнеся это заклинание, маг зажигает на кончике пальца, небольшой огонек который освещает окружающее подобно небольшой лампадке. Огонь слабее, чем огонь факела и фонаря. Он едва раздвигает темноту и освещает окружающее всего на 2 метра. Если прикоснутся им к живому существу, то ему будет нанесен 1 единица магического урона. Время действия заклинания не ограничено, однако для контроля над заклинанием, магу требуется вся своя концентрация, поэтому каждый раунд, маг должен проходить проверку Магии против установленной сложности, поддерживая заклинание (мана так же тратится каждый раунд). Лимит поддерживания заклинания - до окончания маны. |
| Дыхание Ветра | 1 | 1 | 12 | 20 | 1 | Мгновенная | Конус 8Х8м | 0 | Преграда | Это заклинание создает сильный порыв ветра, который двигается в указанном вами направлении. Этот порыв автоматически тушит все свечи, факелы и другие подобные объекты. Закрытый огонь не гаснет. Заклинание воздействует на существо, которое оказалось в области его действия, сбивая с ног и переворачивая объекты и людей, чтобы устоять, требуется спасбросок Силы против сложности 8. Дыхание ветра может создавать такой же эффект, какой создает внезапный порыв ветра. Это может быть тучи песка или пыли, вспышка огня, опрокидывание тонких тентов и навесов, очищение воздуха от газов, опрокидывание маленьких лодок и т.д. |
| Огненная стрела | 1 | 1 | 10 | 13 | 1 | Мгновенная | Точка | 40м | Нет | Маг создает огненную стрелу, которую кидает в противника. Стрела наносит, 3 кубика урона магическим огнем. Заклинание не действует под водой. Так же огненная стрела поджигает легко воспламеняемые вещества. |
| Горящие длани | 1 | 2 | 8 | 14 | 1 | 1БС/20 мин. | Точка | 0 | Стандартный | После прочтения заклинания, температура поверхностей рук мага увеличивается настолько, что обжигает любого к кому маг прикоснется, нанося 2 кубика урона огнем. Однако самому магу, этот жар, не наносит никакого вреда (за исключением амуниции). Заклинание не распространяется за пределы кистей, однако оно дает преимущества к урону при рукопашных атаках. Так же, это заклинание применяется магами, для разжигания огня, сжигания мелких предметов и документов, посредством прикосновения. |
| Магический щит | 1 | 2 | VS ATACK | 15 | Доп.действие | Мгновенная | Точка | 0 | - | Имея данное заклинание, маг может использовать свой бросок СБ Магии против Атаки (СБ Фехтования/Стрельбы…и.т.д) противника, совершая защитный маневр, дополнительным действием. При это срабатывают стандартные правила защиты, аналогичные Блокированию (-1 доп. действие) + тратится мана за каждый маневр. В случае успешной защиты, невилируется любой стандартный физический урон. |
| Эхо войны | 2 | 3 | 13 | 15 | 2 | Мгновенная | Конус 10Х5м | 0 | Нет | Маг производит в площади какофонию звуков похожих на звуки сражения. Все существа получают 2 кубика звукового урона, а живые существа кроме этого должны сделать успешный спасбросок Выносливости, чтобы избежать шока на 1 раунд. Шокированное существо стоит на месте, не может действовать и теряет все бонусы Ловкости. Глухие существа не могут быть шокированы, но все равно получают урон. |
| Тремор | 2 | 2 | 15 | 20 | 2 | Мгновенная | Круг 10м | 0 | Нет | Заклинание создает громкий, звонкий звук, который разрушает хрупкие, не волшебные предметы и повреждает находящихся в площади существ. Область атаки круг с центром на заклинателе. В этой зоне уничтожаются не волшебные объекты из хрусталя, стекла, керамики или фарфора, вроде пузырьков, бутылок, фляг, кувшинов, окон, зеркал, все похожие объекты разбиваются на множество осколков. Все живые существа в зоне действия получают 3 кубика шокового урона и должны сделать спасбросок Выносливости против сложности 12 или быть сбитыми с ног. |
| Печать Пестрой Змеи | 2 | 2 | 17 | 25 | 5 | До активации | Точка | 0 | Уклонение | Когда вы творите печать пестрой змеи, в рукописном тексте типа книги, свитка или карты появляется маленький символ. Когда этот символ читают, он превращается в маленькую пеструю змейку и нападает на читающего, естественно заклинатель можете читать этот текст абсолютно без опасений. Цель имеет право на уклонение от удара змеи (сложность 25). Если он успешен, пестрая змея рассеивается во вспышке красного света. Если цель не может уклониться, она переносит 5 кубиков магического урона . Так же она должна успешно пройти спасбросок Выносливости против сложности 12 или потерять сознание. Скрытая печать не может быть обнаружена обычным просмотром, а обнаружение магии показывает только наличие магии. Печать пестрой змеи может быть наложена в комбинации с другими заклинаниями, которые скрывают или искажают текст. Материальный компонент: Рукописный текст |
| Пёстрый поток | 2 | 2 | 18 | 27 | 2 | Мгновенная | Луч 5х1 | 0 | Площадной | Яркий поток переплетенных, перемешанных цветов выходит из рук заклинателя, сбивая всех с толку, ослепляя или даже поражая до потери сознания. Все попавшие в поток существа должны пройти спасбросок Выносливости против сложности 13 или ослепнуть на 10 раундов. Ослепленный получает штраф к атаке, уклонению, блокированию и парированию -4 кубика, получает штраф -4 к основным умениям, основанным на Восприятии и Ловкости Если жертва при проверке не может преодолеть сложность 7,то она падает без сознания на 10 раундов. На слепых существ заклинание не действует. |
| Песчаный молот | 2 | 3 | 22 | 28 | 1 | Мгновенная | Точка | 15м | Нет | Прочитав это заклинание, маг метает во врага большое состоящий из песка и ветра облако, похожее очертаниями на «голову» боевого молота. Этот магический «молот», при попадании наносит жертве 6 кубиков дробящего урона, и если жертва не проходит спасбросок Силы против сложности 12, сбивает ее с ног. |
| Слабость к огню | 2 | 2 | 20 | 30 | 2 | 1БС / 5 мин. | Точка | 30м | Нет | В результате прочтения заклинания, цель окружается легким обжигающим маревом, а все огненные заклинания по цели наносят +2 кубика урона. Цель заклинания, не имеет права на спасбросок, хотя например особенность Магический иммунитет сработает. |
| Метель | 2 | 3 | 17 | 27 | 3 | 1БС/5 мин. | Круг 5м | 10м | Площадной | Маг создает метель из мелкого острого льда, раскручивая его до такой силы, что любое живое существо, попавшее в эту рукотворную метель, получает 2 кубика физического урона в раунд, и вынуждено каждый раунд бросать спасбросок Удачи против сложности 3, чтоб уберечь глаза и не остаться слепым навсегда. Также заклинание снижает всю видимость, в зоне действия включая Темновидиние до 1 метра. |
| Колючая перчатка Хартана | 2 | 3 | 17 | 26 | 1 | Мгновенная | Точка | 0 | Стандартный | Маг, прочитав заклинание, прикасается к коже или одежде жертвы. Если прикосновение успешно (Рукопашный бой), жертва немедленно получает 5 кубиков шокового урона, и должна немедленно бросить спасбросок Выносливости 9, что бы не потерять сознание. |
| Таран | 2 | 3 | 21 | 31 | 2 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Прочитав заклинание и ударив рукой в преграду, маг воздействует на нее так, как будто бы эту преграду пытается сломать человек с Силой 6 и Тяжелой Атлетикой 6. То есть против сложности пролома преграды будет кидаться 12 кубиков. Заклинание действует на стены, окна, двери, ворота и прочие подобные вещи (строения и сооружения) и не действует на живые существа и деревья, также заклинанием невозможно отбросить предмет или живое существо или, сломать дерево. |
| Дым | 2 | 3 | 16 | 26 | 3 | 10 | 15х15 | 1 | Нет | Маг читает заклинание на любое живое растение, после чего, то начинает тлеть и источать черный едкий дым. Маг может управлять потоком дыма (дополнительное действие) направляя его на расстояние в 1 метр. Заклинание заполняет пространство в площади, вне зависимости от наличия стен. Заклинание снижает видимость всех жертв в области действия заклинания до 0. Все жертвы заклинания, находящиеся в дыме свыше 1 раунда, должны пройти спасбросок Выносливости против сложности 11, или потерять сознание. Персонаж приходит в сознание, при нахождении на свежем воздухе или после исчезновения дыма, по любой из причин. Материальный компонент: Любое живое растение |
| Намагничивание | 2 | 3 | 15 | 24 | 2 | 2 | 10х10 | 15 | Нет | Маг читает заклинание на территорию в установленной площади, после чего та становится полем сильного намагничивания – все металлические предметы будут притягиваться друг к другу. Боец в любых металлических доспехах будет испытывать немалые трудности при ведении боя на такой территории (штраф -4 кубика ко всем действиям основанных на Силе, Выносливости и Ловкости). Меч будет притягиваться к кольчуге, наконечники стрел будут притягиваться друг к другу и проч. |
| Облако кислоты | 3 | 3 | 18 | 25 | 3 | 1БС / 10мин. | 8х8 | 30м | Нет | Зеленое облако мельчайших капелек концентрированной кислоты покрывает поверхность и наносит любому попавшему в него существу 3 кубика кислотного урона каждый раунд. Доспехи не только не защищают, но и придут в негодность через 5 раундов нахождения в облаке. Облако не прозрачно, оно затрудняет обзор (вполовину), в том числе влияет на Темновидение. Умеренный ветер, разгоняет Облако кислоты за 10 раундов. Заклинание Дыхание ветра, разгоняет его за 1 раунд. Все эффекты объемного огня испаряет кислоту в области взрыва за 1 раунд. Это заклинание не действует под водой. |
| Каменные искры | 3 | 4 | 23 | 31 | 10 | 1 час | Точка/3х3 | 0 | Площадной | Заклинатель зачаровывает 3 небольших камня в простые огненные бомбы, светящиеся красным цветом, которые можно использовать двумя способами. Во-первых, их можно бросать в противника по одному в раунд, нанося 4 кубика урона магическим огнем. Попадания обсчитываются как при обычном метательном оружии. Во втором случае, все 3 камня можно кинуть, одновременно создавая сплошную зону поражения площадью 3х3 метра. Все существа, попавшие в нее, получают площадной урон в 5 кубиков магическим огнем. Заклинание действует 1 час, после чего камни превращаются в пепел, все это время, камни спокойно можно переносить в руках или сумке (температура не превышает 45 градусов, но необходимо беречь от ударов, чтоб избежать взрыва) Материальный Компонент: 3 камня |
| Пирокинез | 3 | 3 | 19 | 26 | 1 | Концентрация | Точка | 10м | Трата УД | Маг нагревает до обжигающего состояния любой неживой предмет или просто воздух вокруг существа. Нанося при этом 2 кубика урона огнем каждый раунд. Также заклинание пирокинеза может использоваться для сжигания предметов и поджигания горючих вещей. Жертва может использовать единицу Удачи и полностью избежать урона в этом раунде. Время действия заклинания не ограничено, однако для контроля над заклинанием, магу требуется вся своя концентрация, поэтому каждый раунд, маг должен проходить проверку Магии против установленной сложности, поддерживая заклинание (мана так же тратится каждый раунд). Лимит поддерживания заклинания - 5 раундов |
| Огненный меч | 3 | 4 | 21 | 31 | 1 | 1БС/15 мин. | Точка | 0 | Уклонение | После его прочтения, специально подготовленная для этого заклинания обсидиановая рукоять, удлиняется в меч состоящего из чистого магического огня. Огненный меч наносит 7 кубиков урона огнем, без дополнительного модификатора за силу, доспехи защитят на половину своего класса защиты. Для использования меча необходимы стандартные навыки фехтования любым клинковым оружием. Этим волшебным мечем невозможно парировать. Длина поражающий части огненного меча 1 метр. Для произнесения заклинания, требуется 1 свободная рука для материального компонента, поэтому рекомендуется учить заклинание наизусть. Материальный Компонент: Обсидиановая рукоять Талини (постоянная) |
| Шаровая молния | 3 | 4 | 25 | 32 | 5 | 1БС/10 мин. | Точка | 25м | Нет | Это заклинание, заряжает электричеством пальцы мага, которые после прочтения заклинания необходимо все время держать сжатыми в кулаке. После прочтения заклинания пальцы сохраняют заряд на протяжении 10 минут (60 раундов) и не наносит урона заклинателю. Однако сразу, после того как он (заклинатель) разожмет кулак, например, направив его на кого либо, импульс заклинания активируется и нанесет 8 кубиков электрического урона любому существу или объекту, с которым столкнется. Металлическая броня, не убережет от урона, а, являясь отличным проводником, наоборот увеличит урон на 1 кубик, если попадание придется в нее. |
| Волна жара | 3 | 4 | 19 | 28 | 2 | Мгновенная | Круг 7м | 0 | Площадной | По окончанию чтения заклинания, волна нестерпимого жара идет от мага, обжигая и поджигая все, с чем соприкоснется. Все попавшие в нее существа получают 4 кубика магического огненного урона, а все легко возгораемые предметы (солома, ткань, бумага, пергамент) немедленно загорятся. |
| Паучьи огоньки | 3 | 4 | 22 | 32 | 2 | 10 | 5 | 10м | Нет | Читая заклинание, маг бросает перед собой небольшие электрические заряды, бегающие по земле или любой поверхности, а также по канатам, балкам и настилам. Каждый огонек, стремится поразить любого в площади (до 3 целей) , нанося 4 кубика электрического урона. После поражения жертвы, паучий огонек исчезает. Время действия заклинания 6 раундов, после чего все оставшиеся активными огоньки гаснут. |
| Холод | 3 | 2 | 22 | 29 | 2 | Концентрация | 6х6 | 20м | Площадной | Маг, прочитав заклинание, создает зону нестерпимого холода. Все живые существа, находящиеся в этой зоне должны ее немедленно покинуть или с 2го раунда начнут получать по 3 кубика урона холодом (2, если жертва очень тепло одета или имеет сопротивление) +1 кубик урона за каждый раунд. Время действия заклинания не ограничено, однако для контроля над заклинанием, магу требуется вся своя концентрация, поэтому каждый раунд, маг должен проходить проверку Магии против установленной сложности, поддерживая заклинание (мана так же тратится каждый раунд). Лимит поддерживания заклинания - до окончания маны. |
| Воздушный хлыст Аранны | 3 | 4 | 23 | 32 | 2 | 1БС/10 мин. | Точка | 0 | Уклонение | Это заклинание по технике исполнения, отдаленно похоже на кислотный бич Кейна. После его прочтения, маг получает в свое распоряжение, длинный хлыст, состоящий из удержанных магическим образом воздушных потоков. Дистанция атаки хлыста - 3 метра. Этот хлыст, будет наносить 4 кубика магического воздушного урона (требуется фехтование длинномерным двуручным оружием или хлыстом), и заставлять жертву проходить спасбросок Силы против сложности 10, или быть сбитой с ног. Обычная легкая броня жертвы при первом же ударе мгновенно теряет весь КБ. Для произнесения заклинания, требуется 1 свободная рука для материального компонента, поэтому рекомендуется учить заклинание наизусть. Материальный Компонент: Обсидиановая рукоять Талини (постоянная) |
| Ледяная игла | 3 | 3 | 19 | 26 | 1 | Мгновенная | Точка | 30 | Нет | Прочитав это заклинание, маг выпускает длинный граненый ледяной осколок. Осколок, имеет очень низкую температуру, и, попав в цель, наносит жертве 5 кубиков магического ледяного урона. Если цель одета в металлическую броню, то урон не наносится, однако осколки от иглы очень сильно охлаждают пространство вокруг жертвы. В этом случае цель кидает спасбросок Выносливости против сложности 9, иначе замораживается (покрывается слоем льда) на 2 раунда. |
| Кислотный бич Кейна | 4 | 5 | 27 | 35 | 2 | 1БС/10 мин. | Точка | 0 | Стандартный | Прочитав это заклинание, маг превращает специально подготовленную рукоять (такую же как в Огненном мече), из которой в течение раунда, вырастает длинный бич из концентрированной кислоты. Это оружие хотя и является магическим, тем не менее, подчиняется обычным правилам для атаки (требуется фехтование длинномерным двуручным оружием или хлыстом). Дистанция атаки хлыста - 3 метра. В случае попадания, бич каждым ударом, наносит 6 кубиков урона кислотой. Доспехи защищают от половины урона, но каждый результативный удар бичом Кейна наносит им вред, снижая класс брони на 2. Для произнесения заклинания, требуется 1 свободная рука для материального компонента, поэтому рекомендуется учить заклинание наизусть. Материальный Компонент: Обсидиановая рукоять Талини (постоянная) |
| Танец святого Витта | 4 | 4 | 26 | 33 | 3 | Концентрация | Круг 5м | 0 | Площадной | Это заклинание, заряжает электричеством пальцы мага, которые после прочтения заклинания необходимо все время держать сжатыми в кулаке. После прочтения заклинания пальцы сохраняют заряд на протяжении 10 минут (60 раундов) и не наносит урона заклинателю. Однако сразу, после того как он (заклинатель) разожмет кулак, например, направив его на кого либо, импульс заклинания активируется и поразит электрическими разрядами, площадь вокруг себя. Жертвам наносится немедленно 5 кубиков урона электричеством каждый раунд. Кроме того, жертву может парализовать на время действия заклинания. Электрические разряды, пробегая по телу, заставят сокращаться мышцы, и не дадут возможности жертве совершать любые осознанные действия, превращая ее в дергающуюся марионетку. Чтоб избежать подобного эффекта, жертва должна успешно пройти спасбросок Выносливости против сложности 14. Надетые на жертву металлические доспехи, увеличат урон на 1 кубик. Время действия заклинания не ограничено, однако для контроля над заклинанием, магу требуется вся своя концентрация, поэтому каждый раунд, маг должен проходить проверку Магии против установленной сложности, поддерживая заклинание (мана так же тратится каждый раунд). Лимит поддерживания заклинания - 3 раунда |
| Чадящие Письмена Ликкены | 4 | 4 | 18 | 25 | 3 | 5 | 3х3 | 6м | Нет | Прочитав это заклинание, маг вызывает жгучее, черное облако, движемое порывом ветра в сторону врагов. Облако это двигается со скоростью 6 метров в раунд в направлении от мага. После окончания срока действия - облако, мгновенно исчезает. Если ему встречается незначительная преграда (столб, телега, человек), облако проходит дальше, не останавливаясь. Если преграда значительна (дом, стена частокол) облако останавливается и стоит на месте до конца длительности заклинания. Человек, попавший в чадящее облако, немедленно получает 6 кубика шокового урона, и по 6 кубиков шокового на протяжении каждого раунда пока находится в нем. Кроме того, жертва должна пройти спасбросок Выносливости против сложности 12, иначе немедленно теряет сознание и лежит 6 раундов. |
| Черная морось | 4 | 4 | 30 | 38 | 3 | 1БС / 10мин. | 5х5 | 3м | Нет | Прочитав это заклинание, маг вызвает множество мелких капель темно-зеленого цвета заполняющие площадь. Это облако наносит любому попавшему в него существу немедленно 8 кубиков ядовитого урона. И заставляет жертву каждый раунд пока она находится внутри, пройти спасбросок Выносливости против сложности 10 и в случае неудачи получить отравление на 4 раунда, нанося 3 кубика ядовитого урона в раунд. Противоядие поможет на общих основаниях. |
| Липкий огонь Матарра | 4 | 5 | 28 | 36 | 2 | 2 | Точка | 8м | Нет | Маг, прочитав заклинание липкого огня, создает красную сферу, которую может бросить в жертву. После создания сферы она начинает светиться тусклым желтым светом, и остается в этом состоянии, освещая все вокруг как заклинание «Свет» не нанося вреда магу его создавшего. Маг может держать в руках это заклинание, пока не решит отменить его. Однако сразу, после того как маг бросит заклинание, оно в полете плавится, превращаясь в крайне липкую и обжигающе горячую лаву. При попадании она наносит 6 кубиков магического урона, и прилипнув к жертве, по 4 кубика в течении 2 раундов. Лава так горяча, что уничтожает КБ обычной брони полностью. |
| Файрбол | 4 | 4 | 32 | 40 | 3 | Мгновенная | 1-2-3 | 30м | Площадной | Маг читает заклинание, держа руку над головой, после чего кидает заклинание в противника. В эпицентре попадания происходит взрыв, нанося 12 кубиков магического огненного урона в радиусе 1 метра, 8 кубиков в радиусе 2 метров и 4 кубика в радиусе 3 метров. Цель имеет право на совершение спасброска от площадного урона. Все существа попавшие под заклинание, отталкиваются в случайные стороны на 5 метров. Если жертва в результате отталкивания, сталкивается с преградой, то получает 2 кубика физического урона. Если на пути полета активированного шара встречается преграда, то взрыв происходит в точке преграды. |
| Цепная молния | 4 | 4 | 29 | 39 | 2 | Мгновенная | Точка-точка | 20 | Нет | Маг читает заклинание, после чего на кончиках его пальцев появляется голубоватое свечение, которое он может выпустить во врага. Жертва получает 7 кубиков урона электричеством. Если в дистанции 1 метра от потерпевшего есть еще одна жертва, эффект повторяется (но с -1 кубиком урона) пока не исчерпается колличество уникальных целей или урон не снизится до 0. Сам маг, попавший в зону поражения урон не получает, чего не скажешь о его сопартийцах. Если от потерпевшего находятся несколько существ на одинаковом расстоянии, то удар молнии определяется спасброском Удачи жертв. |
| Стена огня | 4 | 3 | 25 | 35 | 3 | 1БС/20 мин. | 8х1 / 1 | 20 | Площадной | Маг читает заклинание, после чего появляется огненная прямая стена (Высота - 3 метра). Маг может выбирать любой угол, под которым можно её поставить, однако не может создавать изгибов или растягивать габариты стены. Так же маг не может двигать стену после того, как ее создал. Любой, кто пройдет сквозь стену получит 10 кубиков урона огнем. Вблизи стены (1 метр), любые живые существа без сопротивления, получают штраф -2 на все действия. |
| Огненный гейзер | 4 | 4 | 37 | 48 | 4 | Концентрация | 5х5 | 10 | Площадной | Маг выбирает место в пределах дистанции от него, после чего начинает читать заклинание, по окончании чтения на поверхности этого места происходит яркая и горячая вспышка пламени, устремленная вверх. Всё что попадает в площадь, получает огненный урон в 9 кубиков. Время действия заклинания не ограничено, однако для контроля над заклинанием, магу требуется вся своя концентрация, поэтому каждый раунд, маг должен проходить проверку Магии против установленной сложности, поддерживая заклинание (мана так же тратится каждый раунд). Лимит поддерживания заклинания - 3 раунда. |
| Каменный ветер | 4 | 5 | 31 | 39 | 3 | Мгновенная | Конус 10Х5м | 0 | Площадной | Прочитав это заклинание в сторону противника, летит крошка, кусочки которой сразу увеличиваются в размере с кулак и приобретает большую скорость. Камни летят по конусу под углом в 60 градусов. Заклинание поражает все цели в конусе, вне зависимости от их колличества. Каждой жертве наносится урон в 7 кубиков магического землянного урона. После поражения, грязь от камней распространяется по телу жертв и застывает, накладывая штраф -3 на все действия в течении следующего раунда. |
| Огненный дождь | 5 | 10 | 42 | 55 | 6 | 20 | 1км | 1км | Преграда | Прочитав это заклинание, маг вызывает облако, которое заклинатель может передвинуть на 1 км в любую сторону от себя со скоростью 100 метров в минуту. После чего, облако начинает извергать из себя огненный дождь и удушающую сажу. Все горючие предметы и строения, попавшие в зону огненного дождя, загорятся. Любое живое существо, попавшее под огненный дождь, будет получать каждый раунд 8 кубика урона огнем, и теряет видимость до 1 метра. От огненного урона, можно укрыться в негорящей преграде. |
| Хладный обелиск Агмара | 5 | 5 | 38 | 47 | 4 | Мгновенная | Точка/8х8 | 20 | Площадной | Прочитав это заклинание, маг создает над областью ледяной столб, который летит вниз. Как только он столкнется с тведрым объектом, столб наносит единичной цели 8 кубиков дробящего урона, взрываясь десятками мелких острых ледяных осколков. Любой, кто попал в зону поражения взрыва, получит 4 таких осколка, игнорирующих не металлическую броню и наносящих 4 кубика магического ледяного урона (металическая режет урон вдвое). Раны нанесенные этим заклинаниям, нельзя залечить в течении боя из за низкой температуры. |
| Ледяной ад | 6 | Полная | 80 | 100 | 50 | 24 часа | 5км | 0 | Нет | После прочтения на расстоянии до 5 км, от заклинателей, образуется территория где в течение 6 раундов (1 минуты) температура понижается до чудовищно низкой отметки. При этом всем живим существам наносится 15 кубиков магического ледяного урона, каждый раунд. Также насквозь промораживаются и погибают растения. Все нематериальный предметы в радиусе действия заклинания, становятся хрупкими, а некоторые могут быть разрушены из за воздействия температур. Для заклинания, требуется 4 мага Талини со значением магии не менее 4. Материальный компонент: Пентаграмма, 12 свечей, 4 мага Талини |
Школа Сфинкса
Найдено строк: 38
| Восприятие ауры | 1 | 2 | 12 | 16 | 1 | Мгновенная | Любая | 50 | Нет | Вы можете видеть ауры существ и предметов. Цвет ауры передает их настроение, состояние и степень враждебности, а так же иные эмоции/состояния. Даже поверхностные и недалекие личности имеют обычно ауру, состоящую из нескольких цветов. Аура может плавно и циклически менять свои цвета, или изменятся абсолютно спонтанно. Цвета изменяются в зависимости от многих параметров, начиная от душевного состояния человека и заканчивая изменение сущности как таковой. Допускается видеть даже ауры тех существ, которых вы не видите обычным зрением. Цвет и значение ауры описывается Мастером в заисимости от заявки, и СБ мага. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Увидеть магию | 1 | 2 | Спец | 20 | 1 | Мгновенная | Любая | 50 | Нет | Маг после прочтения этого заклинания получает возможность видеть ауру магии. Количество информации зависит от СБ заклинателя: -Присутствие или отсутствие магии Сложность 10 -Число аур магии и сила самой мощной ауры. Сложность 12 -Мощность и местоположение каждой ауры, а так же тип/школу заклинания Сложность 15 Магические ауры, множественные типы магии или сильные местные магические источники могут мешать или подавлять более слабые ауры. Мощность ауры магии зависит от мощности заклинания или силы артефакта. Некоторые эффекты могут быть достаточно специфическими, например: Призванные существа и стихийные духи могут быть не магическими по своей природе, но если они вызваны, то регистрируется вызывающее заклинание, например в месте их призыва. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Энциклопедия | 1 | 1 | 17 | 24 | 1 | Мгновенная | Точка | 5 | Нет | Прочитав данное заклинание над предметом, маг может понять предназначение или простую суть этого предмета. Так например произнеся данное заклинание над книгой, можно будет понять - о чем эта книга или же если заклинатель произнесет это заклинание на церковный алтарь, то он поймет что это алтарь для ритуальных богослужений. Понимание происходит немедленно после начала действия заклинания, но при этом нет подробной информации о изучаемом объекте. Если маг читает заклинание на предмет, который защишен магически (например скрывающий суть предмета), то кидается встречный чек СБ. Материальный компонент: Предмет |
| Поиск | 1 | 2 | 15 | 23 | 6 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Маг чувствуете направление до хорошо известного ему предмета, который он видел хотя бы раз. Заклинание находит только неодушевленные предметы (трупы не считаются, как предмет поиска данного заклинания). Если заклинание блокируется другим заклинанием, проводится встречная проверка СБ. Материальный компонент: Предмет |
| Круговорот | 1 | 1 | 19 | 27 | 2 | 10 | Точка | 15 | УВЕР 13 | Заклинатель может заставить свою жертву неосознанно повторять одно и то же последнее действие. Жертва становится так увлечена Круговоротом, что не замечает ничего вокруг, кроме совсем уж очевидного или опасного для нее. Жертва имеет право на спасбросок Уверенности против сложности 13, в случае успешного спасброска, заклинание не действует никак, в противном случае жертва повторяет действие, пока у нее есть возможность это делать или на протяжении 10 раундов. Любое действие, прерывающее цикл - разрушает действие заклинания немедленно. |
| Призрачный глаз | 1 | 1 | 14 | 24 | 3 | Мгновенная | Любая | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг видит все невидимые объекты или существ, будь то магические или эфирные, как будто они видимые. Также полупрозрачные существа типа призраков, теней или духов, становятся для него яркими и контрастными. Заклинание не показывает метод, использованный для приобретения невидимости. Так же заклинание не определяет иллюзии и не позволяет заклинателю видеть через непрозрачные объекты. Оно не показывает существ, которые просто прячутся, скрываются или не различимы. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Солнечный Свет | 1 | 1 | 10 | 15 | 1 | 1БС/30мин. | 20 | 0 | Нет | Объект, которого вы коснулись, излучает яркий дневной свет в области 20 м. Существа, которые переносят штрафы при солнечном свете, переносят их на все время действия этого заклинания. Солнечный свет, действующий в области магической тьмы (или наоборот) - нейтрализуется. |
| Вестник | 1 | 2 | 11 | 20 | 20 | До активации | Точка | 0 | Нет | Это заклинание накладывает на выбранный объект зачарованный рот, который внезапно появляется и произносит свое сообщение тогда, когда происходит указанное событие. Сообщение, которое должно состоять из двадцати пяти и менее слов, может быть на любом языке, известном вам и может быть произнесено за 10 минут. Рот не может произносить заклинания, слова приказов или активировать волшебные эффекты. Он двигается согласно артикулированным словам (допустимо применение чтения по губам). Например, если заклинание было помещено в статую, то рот статуи на самом деле двигался бы, и казалось, что говорит она. Конечно, заклинание может быть помещен на дерево, камень, дверь или на любой другой объект. Заклинание функционирует, когда выполнены определенные условия, согласно тому, что вы указали в заклинании. Команды могут быть общими или же детальными, на ваше усмотрение, хотя могут использоваться только визуальные и слышимые триггеры, вроде следующего: «Говорить только тогда, когда старая женщина-человек, несущая мешок, сядет, скрестив ноги на расстоянии одного метра». Триггеры реагируют на все то, что им кажется правдой. Гримировки и иллюзии могут обмануть их. Нормальная темнота не препятствует визуальному триггеру, но волшебная темнота или невидимость мешают. |
| Считалка мага | 1 | 1 | 8 | 14 | Доп.действие | Мгновенная | Точка | Видимость | Нет | Прочитав это заклинание, на группу людей, маг может с абсолютной точностью, сосчитать все, что он видит. От количества собственно людей, до количества пальцев у них на руках, шапок, на головах или стрел в колчанах. Невозможно, например, посчитать деньги в кошельках, или зерна в мешке, так как маг не может их увидеть. Заклинание действует на группы объектов одного вида (толпа людей, табун лошадей, сосновый лес), маг должен видеть всю группу четко и ясно. К примеру, заклинатель, стоящий на холме, может посмотреть на лес и узнать число деревьев в нем , но он не может узнать число разбойников, которые прячутся в этом лесу, поскольку он их не видит. Заклинание производится за доп. действие, без применения соматического/вербального компонента, но мана все равно тратится. При этом при сотворении заклинания, рука должна касатся шара мага Сфинкса (даже тайно). Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Порядок | 1 | 2 | 16 | 23 | 5 | Мгновенная | Точка | Видимость | Нет | Это заклинание, позволяет магу увидеть смысл в том, что кажется хаосом. Например, вазу в куче осколков, платье в изорванных лоскутках, дом в развалинах. После прочтения заклинания, маг внимательно всматривается в окружающее, и если сложность заклинания преодолена, то заклинатель видит, каким был предмет или объект до того как был разрушен. Также, маг может попробовать прочитать надписи на уничтоженных предметах, например рисунок на карте или текст в книге, при условии что хотя бы какая то часть уничтоженного/поврежденного - есть в поле зрения мага. Если заклинание не удалось, то маг ничего не может разобрать. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Почувствовать боль | 1 | 2 | 14 | 23 | 1 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Коснувшись цели, маг чувствует, жива ли она, сколько у нее ран, какого они характера, повреждены ли внутренние органы. Так же маг может определить аномальные физиологические изменения или почувствовать болезнь (определение требует броска Медицины), если она есть в организме на данный момент. |
| Предвидение | 1 | 2 | VS ATACK | 15 | Доп.действие | Мгновенная | Точка | 0 | - | Имея данное заклинание, маг может использовать свой бросок СБ Магии против Атаки (СБ Фехтования/Стрельбы…и.т.д) противника, совершая защитный маневр, дополнительным действием. При это срабатывают стандартные правила защиты, аналогичные Уклонению (-1 доп. действие) + тратится мана за каждый маневр. В случае успешной защиты, невилируется любой точечный урон. |
| Эхо разума | 2 | 2 | Спец | 20 | 2 | Мгновенная | Круг 20м | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг получает способность обнаруживать поверхностные мысли. Количество информации зависит от СБ заклинателя: Присутствие мыслей (только разумных существ). Сложность 10 Число мыслящих разумов и самый мощный из них. Сложность 12 Поверхностные мысли каждого разума в области. Сложность 15 При чтении заклинания, оно действует в площади 20 метров на все допустимые цели. Число разумов поверхностные мысли которых можно свободно прочесть, равняется значению Образования. Даже существа с псевдо интеллектом (собаки, лошади) имеют простые, инстинктивные мысли, которые вы можете выудить из них. Стоит заметить, что некоторые существа могут быть защишены от чтения мыслей, в этом случе кидается СБ мага против встречного СБ или сложности. В случае успешного прочтения заклинания, обычная цель не почувствует чтение мыслей. В случае провала - у цели возникнет ощушение кратковременного постороннего присутствия в сознании. |
| Память вещей | 2 | 2 | Спец | 21 | 5 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | С помощью этого заклинания маг берет в руки предмет и получает впечатления о последнем живом существе, который держал этот предмет. В данном случе важно, что бы предмет держался именно с прямым прикосновением к телу. Существо в перчатках или держащее предмет с помощью постороннего предмета - выявит не удастся. Количество информации зависит от СБ заклинателя: Более 12 Маг узнал расу существа Более 14 Маг узнал пол существа Более 16 Маг узнал время прикосновения к предмету Более 18 Маг узнал примерный возраст существа Более 20 Маг увидел специфические черты лица (не дает полного понимания внешности) Более 22 Маг увидел то, что происходило за последнюю минуту, от того момента как предмет был последний раз взят в руки Более 24 Маг увидел то, что происходило за последние 3 минуты, от того момента как предмет был последний раз взят в руки Более 30 Маг может узнать о том, каким образом данная личность завладела этим предметом Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Солнечная вьюга | 2 | 2 | 16 | 24 | 1 | 1БС/1 час | Конус 10Х5м | 0 | Площадной | Облако сверкающих золотых частиц покрывает всех в области действия заклинания, частично ослепляя существ и выделяя невидимые предметы и неведимых/скрытых существ (на эфирных существ, таких как призраки - заклинание не действует). Все в пределах области воздействия заклинания покрываются пылью, которую нельзя стряхнуть, и продолжает искриться на протяжении действия заклинания. В дополнение к очевидным эффектам, ослепленное существо имеет штраф к атаке и всем действиям основанным на Ловкости и восприятии в 2 кубика. |
| Сон | 2 | 3 | 17 | 26 | 1 | Мгновенная | Точка | 10 | УВЕР 11 | Заклинание заставляет выбранную магом цель провалиться в беспробудный сон. Спящие существа беспомощны. Удар/ранение или грубое физическое воздействие - пробуждают их, но обычный шум, даже громкий, не разбудит их. Пробуждение существа – это полное действие занимающее 1 раунд. Сон не воздействует на неразумных существ. |
| Слухи | 2 | 2 | 18 | 26 | 20 | Мгновенная | Круг 20м | 0 | Нет | Прочитав это необычное заклинание, маг приходит в место скопления людей (3 и больше человек) и в области действия назначает запрос состоящий из одного слова (например: Убийство). Если СБ заклинания успешен, то маг слышит множественные голоса окружающих его людей, которые складываются в один доминирующий в локации слух, соответствующий запросу. Этот слух не обязан быть правдивым или содержать достоверную информацию. Если слух в месте произнесения отсутствует (не соответствует запросу), то заклинания считается успешным, но маг информации не получает. Данное заклинание игнорирует ограничение языков, на котором могут говорить существа в локации. |
| Вне | 2 | 2 | 24 | 31 | 3 | 1БС/30 мин. | Точка | Видимость | Нет | Прочитав это заклинание, маг получает интуитивное знание того, куда смотрит, и будет смотреть один известный ему человек. При этом маг может двигаться так, что не будет попадать в поле зрения этого человека. С точки зрения математики маг двигается для выбранного человека так, как будто имеет бонус +3 навыка Маскировка. Но, тем не менее, маг не становится невидимым, он просто не попадает этому человеку в поле зрения. Для прочтения заклинания, маг должен видеть человека против которого он его применит. Бонус сочетается с имеющимеся бонусами и навыками мага. В случае если цель замечает мага - действие заклинание мгновенно прекращается. |
| Смещение | 2 | 3 | 22 | 30 | 2 | 1БС/1 час | Точка | 0 | Нет | Прочитав заклинание, маг получает преимущество в бою с любым противником. Интуитивно зная, куда будет нанесен следующий удар, маг будет уклоняться от них с бонусом +2 кубика Уклонения. Бонус сочетается с имеющимеся бонусами и навыками мага. |
| Связь разумов | 2 | 3 | 23 | 33 | 3 | 1БС/1 час | Точка | 100 | Нет / УВЕР VS УВЕР | Заклинание позволяет магу обмениваться мыслями с одним выбранным персонажем, при условии, что тот согласен на это. Прочитав заклинание на другого (цель должна быть видна) - маг может обмениваться с ним мыслями. Маг может говорить со своим собеседником, а тот ему мысленно отвечать. Заклинание не позволяет читать мысли, просто два человека смогут вести безмолвный ментальный диалог между собой, со скоростью и громкостью обычной речи. Маг и его собеседник не должны удаляться друг от друга на расстояние превыщающее 100 метров. Маг читает заклинание на человека, после чего связь устанавливается мгновенно. Связь держится в течении срока действия или пока маг не решит оборвать связь. Так же заклинание прерывается, если маг теряет сознание или засыпает. Цель заклинания имеет право на спасбросок Уверенности против Уверенности мага, что бы принудительно оборвать связь. |
| Разбудить удачу | 3 | 4 | 25 | 32 | 5 | 1БС/30мин. | Точка | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг получает особенность «Здравый смысл» и +2 кубика Удачи на все время действия заклинания. |
| Путешествие духа | 3 | 4 | 27 | 35 | 10 | Концентрация | 0 | 500 | Нет | Прочитав это заклинание, маг погружается в транс аналогичный коме. Он стоит с закрытыми глазами, не двигается, не совершает никаких действий, и почти не дышит. В это же время, он создает и контролирует субстанцию, напоминающую духа или призрак, которая может перемещаться согласно желаниям мага, на расстояние 500 метров от него. Этот «дух» почти незаметен, для того чтоб различить его днем, потребуется пройти проверку Бдительности против сложности 27, ночью сложность вырастает до 31. Однако он хорошо заметен в магическом диапазоне, при использовании соответствующих заклинаний. «Дух» не может нанести вред, каким либо образом, но и его невозможно повредить, однако магические заклинания и боевые заклинания наносящие урон магией или элементами, действуют на него как обычно. Если духом получен урон то, заклинатель должен проходить проверку Концентрации против сложности 20, и в случае неудачи, дух рассеивается, а маг приходит в сознание. Дух может проходить сквозь тонкие стены и даже ходить по воде, но в этом случае при каждой такой попытке, маг кидает повторное СБ без траты маны и в случае неудачи, мгновенно прекращает заклинание. Если дух пытается преодолеть магическую защиту, то он кидает СБ мага против СБ защиты. Если потревожить тело мага во время действия заклинания - заклинание так же прерывается. |
| Наблюдение | 3 | 3 | 30 | 38 | 8 | Концентрация | Любая | 50 | Нет | Вы можете видеть и слышать некоторых существ, которые могут быть в пределах дистанции заклинания. Это заклинание создает магический глаз, расположенный около субъекта. Маг в шаре, может видеть существ, как если бы смотрел обычным зрением, через этот глаз. Любое существо может заметить этот объект, сделав спасбросок Бдительности против сложности 20. Глаз исчезает при получении любого повреждения и немедленно прерывает заклинание. Глаз не может передвигатся и наблюдает в дистанции видимости человеческого глаза (основаного на параметрах мага). Штрафы распространяющиеся на восприятия, распространяются и на глаз. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Лик опасности | 3 | 3 | 26 | 34 | 11 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг может увидеть в хрустальном шаре, то, или того, кто будет угрожать магу, или тому существу, на которого будет применено это заклинание. Заклинание показывает результат отталкиваясь от реального времени и событий. Маг не получает данных об имени, возможностях или способностях угрожающего ему человека, только общий внешний вид, как будто маг смотрит на него с дистанции 5-6 метров. Если опасность исходит не от человека или животного, а от неодушевленного предмета (обвал в горах, например) то шар покажет объект, который будет угрожать (в случае с обвалом гору). Изображение может видеть только маг. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Путеводная нить | 3 | 4 | 23 | 35 | 8 | Мгновенная | 2км | 0 | Нет | Заклинатель может найти самый короткий, наиболее прямой физический путь к указанному абстрактному месту. После сотворения заклинания, только маг видит светящуюся дорогу, которая ведет к месту назначения. В части абстрактного, маг может представлять только общее значение из одного или двух слов, например "Пещера" или "Дом Бургомистра". Маг не может объявлять именные места, например "Дом Кайрена Дига". Указывается ближайщее место поподающее под критерии. Если персонаж слеп или имеет проблемы/штрафы, связанные с восприятием, то это влияет на эффект заклинания. Пункт должен находиться на расстоянии не более 2 км, от мага во время сотворения заклинания. Если место назначение в указанном расстоянии - отсутствует, то заклинание автоматически прерывается. Обратите внимание, что заклинание работает с местами, а не с существами или объектами внутри этих пунктов. Заклинание не поможет субъекту почувствовать ловушку, и не подсказывает нужные слова, чтобы миновать например зачарованные ворота. Заклинание оканчивается, когда достигнуто место назначения или оно отсутствует вовсе. Это заклинание не принимает в расчет действия существ (включая охрану). |
| Поймать шанс | 3 | 3 | 26 | 34 | 2 | 1БС/1 час | Точка | 0 | Нет | Это заклинание позволяет магу за мгновение до действия противника, понять, куда он сейчас будет двигаться, и помогает магу удачливее попадать в уязвимые точки противника. Поэтому, все атаки по частям тела, маг будет проводиться с бонусом +2. Заклинание не улучшает фехтование мага, не делает его более сильным или ловким, просто ему начинает везти, когда он атакует врага в уязвимые места. Бонус сочетается с имеющимеся бонусами и навыками мага. |
| Ультравизор | 3 | 3 | 19 | 27 | 5 | 24 часа | Видимость | Любая | Нет | Маг читает заклинание на специально подготовленный стеклянный/хрустальный шарик, после чего он может видеть этим шариком, так как будто это глаз мага. Другим глазом маг видит как обычно. После прочтения - шарик может находиться на любом расстоянии от мага. Если маг закрывает глаз любым доступном образом, то действия эффекта заклинания приостанавливается, но срок действия продолжается. Видимость заклинания, ограничена естественной видимостью реальности в момент происходящих событий. Так же на видимость влияют способности и навыки мага. Материальный компонент: Стеклянный или хрустальный шарик (постоянный) |
| Зоркий глаз | 3 | 3 | 27 | 35 | 2 | 1БС/30 мин. | Точка | 0 | Нет | Это заклинание позволяет магу повысить свою Бдительность и улучшить визуальное восприятие. Иными словами маг получает +2 к навыку Бдительность, а так же на время действия заклинания получает прием "Орлиное зрение" (дальность зрения увеличивается | персонаж не несет штраф за большую дистанцию стрельбы). |
| Всегда готов | 4 | 4 | 33 | 45 | 20 | 1 час | Точка | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг получает неясную информацию о том, что произойдет в ближайщий час при определенном запросе, например "Поход в трущобы" (маг видит это как множественные вероятностей событий указанного запроса). Маг не может точно сказать, что случится, но когда оно случается он не будет удивлен и ошарашен. С точки зрения математики персонаж получает +1 кубикам ко всем действиям и +1 кубик к инициативе в запросе в течении срока действия заклинания. Также мага невозможно застать врасплох например из засады, он будет готов к действиям в решающий момент. С точки зрения игры - перед засадой, маг осознает ее наличие и засада врагов, в отношении мага считается автоматически проваленой. |
| Увидеть прошлое | 4 | 4 | 25 | 32 | 10 | Концентрация | Точка | Видимость | Нет | Прочитав это заклинание, маг видит в своем хрустальном шаре, то, как выглядел человек или предмет являющийся целью заклинания во время от СБ – 12 часов назад. Каждый предмет или объект, может быть исследован несколько раз, с «шагом» не менее 5 минут. Для прочтения заклинания, маг долен, наблюдать свою цель как можно ближе, потому что хрустальный шар, будет показывать объект с той же дистанции, на которой он от заклинателя находится. Для прочтения заклинания, маг должен видеть реальный предмет (объект) а не ее иллюзию, образ в шаре или изображение. Это заклинание показывает, как выглядел предмет или человек, а не окружающая его местность. Видимость заклинания, ограничена естественной видимостью реальности в момент происходящих событий. Так же на видимость влияют способности и навыки мага. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Шаг назад | 4 | 4 | 25 | 31 | 10 | Концентрация | Видимость | Видимость | Нет | Это заклинание, похоже на заклинание «Увидеть прошлое» только целью его является не человек или объект, а окружающая мага местность. После прочтения заклинания, маг может смотреть через свой шар, и видеть в него территорию и события, происходящие на ней СБ-12 часов назад. Каждый момент времени может быть исследован несколько раз, с «шагом» не менее 5 минут. Для прочтения заклинания, маг должен находится в изучаемой местности. Площадь действия заклинания ограничена видимостью мага. Видимость заклинания, ограничена естественной видимостью реальности в момент происходящих событий. Так же на видимость влияют способности и навыки мага. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Вещие сны | 4 | 3 | 31 | 38 | 30 | Концентрация | Любая | 0 | Нет | Прочитав это заклинание перед сном, маг может усилием воли изменить свой сон. Выбрав определенное здание/помещение (дом, поместье, пещеру или даже замок) он может совершить прогулку внутри него, осматривая его изнутри, как будто бы он в нем действительно находится. Мастер, должен описать игроку это путешествие, но не должен рисовать карту здания. Описание может быть как детальным, так и метафорическим (передаваемый эффектом сна), на усмотрение Мастера. Сразу после прочтения заклинания, маг ощущает желание уснуть, как будто он выпил снотворное. Маг должен хотя бы раз видеть изучаемое помещение своими глазами, или при помощи магических предметов и заклинаний (даже если видел его только снаружи). Картина, рисунок или словесное описание в этом случае не помогут. Если во время путешествия магу встретятся объекты или предметы запертые магическим способом, равно как и магические ловушки, они не смогут нанести ему никакого вреда, однако для того чтоб открыть такую дверь\предмет, придется пройти встречную проверку СБ магии. Любое потревоживание мага (исключая температуру свечи, как материального компонента в руках мага) - прерывает действие заклинания. Материальный Компонент: Свеча (заженной, держится в руках мага на время действия заклинания) |
| Удаление удачи | 4 | 4 | 34 | 42 | 3 | Мгновенная | Точка | 20 | УВЕР 10 | Прочитав это заклинание, маг насылает на одного известного ему человека (маг, должен его видеть лично, и разглядеть так чтоб смог его узнать при случайной встрече), заклятье неудачи. Жертва, должна пройти спасбросок Уверенности против сложности 10, или у нее будет полностью блокирована удача. То есть параметр Удача, временно будет установлен на 0, что не позволит жертве перебрасывать броски, и бросать чеки Удачи, например спасбросок от площадных заклинаний. Также немедленно активируются все негативные особенности жертвы, например Аллергия или Фобия (в случае если они могут активироватся). |
| Мутные витражи Марна | 4 | 3 | 29 | 37 | 3 | 1БС/1 час | Точка | 30 | МЫШЛ 11 | Прочитав это заклинание, маг временно закрывает видение будущего для своей жертвы, блокируя, таким образом, ее интуицию. Жертва должна пройти проверку Мышления против сложности 11, и в случае неудачи, в течение времени действия заклинания - нести штраф ко всем своим действиям в 2 кубика. Считается, что у жертвы все валится из рук, и ничего не получается, она неуверенна в своих силах, нервничает и дергается. Так же заклинание блокирует любые способы предвидения, гадания и прорицания для жертвы, в течении действия заклинания (распространяется в том числе на особенности, артефакты, заклинания и навыки). Для прочтения этого заклинания, маг должен видеть свою жертву. |
| Глаз природы | 4 | 3 | 27 | 34 | 2 | Концентрация | Точка | 50 | Нет | Заклинание позволяет магу видеть глазами животных всё, что видят они с учетом особенностей их зрения и метонахождения. Технически - маг выбирает одно животное (в пределах своей видимости) и видит его глазами. Сменить животное после этого нельзя. Выбранное животное должно быть размером хотя бы с мышь. Если животное покинет радиус действия заклинания, то оно автоматически пропадает. Материальный компонент: Хрустальный шар (постоянный) |
| Дверь в грезы | 5 | 6 | Спец | 35 | 30 | Концентрация | Точка | 50 | УВЕР VS УВЕР | Заклинание позволяет магу проникнуть в сон спящего человека и контролировать его по своему желанию, навевая сладкие дремы или чудовищные кошмары. Маг самостоятельно моделирует те сцены, которые он хочет показать своей жертве. Жертва так же имеет право контролировать свой сон и действовать в нем так, как ей захочется. В случае если СБ мага превышает 32, то во сне маг может выяснить страхи и желания персонажа или даже узнать секретную информацию, но моделируемый сон должен этому способствовать. К тому же информация в связи с эффектом сна может быть подана Мастером - образами или метаформами. Цель заклинания имеет право на спасбросок Уверенности против Уверенности мага, что бы принудительно оборвать сон, в случае если поняла или заподозрила изменение сна. Вероятность успешного вхождения в сон зависит от дистанции до цели, а так же насколько хорошо маг знает свою цель. Маг касается цели — 15 Маг в одной комнате — 20 Маг в одном здании — 25 Маг в соседнем здании или на растоянии 50 метров — 30 Дополнительные модификаторы на СБ: Маг отлично знает цель +2 Маг хорошо знает цель+1 Маг не раз общался с целью 0 Маг плохо знаком с целью -1 Маг совершенно не знаком с целью-2 Материальный компонент: Любой отражающий предмет (постоянный) |
| Сны наяву | 5 | 6 | Спец | 38 | 33 | Концентрация | Точка | 50 | Нет | Заклинание применяется после вхождения в чужой сон. Маг начинает управлять движениями персонажа в реальности, заставляя спящего человека выполнять простые действия, например ходить, открывать замки, брать вещи и так далее. Технически маг заставляет человека лунатить, но контролирует данный процесс, при это не видя его глазами, но считывая показания иных органов чувств. Любое физическое воздействие или громкий звук - будит цель, прерывая заклинание. Если действия лунатика будут направлены на нанесение вреда себе или другому живому существу, то после совершения действия - заклинание мгновенно перывается. Вероятность успешного вхождения в сон зависит от дистанции до цели, а так же насколько хорошо маг знает свою цель. Маг касается цели — 20 Маг в одной комнате — 25 Маг в одном здании — 30 Маг в соседнем здании или на растоянии 50 метров — 35 Дополнительные модификаторы на СБ: Маг отлично знает цель +2 Маг хорошо знает цель+1 Маг не раз общался с целью 0 Маг плохо знаком с целью -1 Маг совершенно не знаком с целью-2 Материальный компонент: Любой отражающий предмет (постоянный) |
| Флэшбек | 5 | 5 | 35 | 46 | 10 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Заклинание позволяет проникнуть глубже в сознание выбранного человека на очень короткое время и ухватить оттуда самое сильное впечатление или эмоцию, даже то о котором он не думает или пытается скрыть в данный момент, но которые оставили большой след в его памяти. Маг получает полный образ этой мысли, то есть если субъект, например, стал свидетелем жестокого убийства, то маг вполне сможет узнать внешность убийцы, как это было совершено, голос, если он звучал в этот момент, место преступления, возможных других участников деяния, жертву и пр. За каждый каст маг получает по одному такому воспоминании, начиная с самого яркого и далее по нисходящей. Если цель хочет помочь магу, то сложность заклинания снижается на 10. Маг должен касаться головы субъекта заклинания и иметь зрительный контакт – глаза в глаза. Заклинание не действует на спящих, находящихся без сознания или находящихся в состоянии опьянения субъектов. |
Школа Смерти
Найдено строк: 39
| Услышать сердцебиение | 1 | 1 | 13 | 22 | 1 | Концентрация | Круг 100м | 0 | Нет | При помощи этого заклинания, некромант способен услышать стук сердца существа на дистанции 100 метров. Стены, занавески, двери и прочие преграды, не влияют на это заклинание. После прочтения, маг способен передвигатся и заклинание работает, пока на нем концентрируются. Данное заклинание фиксирует сердцебиение любых живых существ, которые имеют стандартную кровеносную систему. Однако оно не способно считать сердцебиение созданий находящегося в бессознательном состоянии (за исключением сна) и коме (в том числе магической и искуственной). |
| Угасание | 1 | 1 | 10 | 15 | 2 | Мгновенная | 20х20 | 5 | Нет | Прочтя это заклинание, некромант мгновенно гасит жизненные силы мелких животных, таких как мухи, мыши, жуки, крысы, пауки и т.п. нанося им 2 единицы магического урона. Заклинание действует только на мелких существ, величиной до крысы включительно. На мелкие растения заклинание действует так же. Это заклинание может применяться как в помещении, так и на открытом пространстве. |
| Тление | 1 | 1 | 15 | 24 | 10 | 5/10/15 мин | Точка | 1 | Нет | Заклинание позволяет некроманту быстро избавляться от мертвых тел. После прочтения заклинания - тело начинает стремительно разлагаться, выделяя при этом не сильный, но очень устойчивый запах тления. Через 5 минут тело теряет треть веса и ссыхается, через 10 минут от тела остается только скелет, через 15 минут, только немного праха. Запах тления устойчиво держится 1 час после прочтения заклинания, хотя может быть ослаблен, например другими запахами или банальным сквозняком. Материальный Компонент: Труп/Скелет/Части тела |
| Подснежник | 1 | 1 | 13 | 22 | 5 | 1БС/30 мин | Круг 200м | 0 | Нет | Это заклинание помогает некроманту найти не похороненные, а также зарытые без подобающих церемоний трупы. При удачном сотворении заклинания, попадающие под описания тела, начинают источать едва заметный сладковатый аромат, легко улавливаемый любым некромантом. Окружающие, запах не различают. Заклинание не пригодно для поиска какого-то конкретного тела, или любой другой информации о мертвом теле. Материальный компонент: Труп (не отпетый) |
| Песчаный свод | 1 | 1 | 10 | 15 | 1 | Мгновенная | Точка | 1 | Нет | После прочтения заклинания, одна небольшая яма (например свежераскопанная могила) приобретает вид закопанного участка земли, который уже несколько недель никто не трогал. Песок и земля собирается в достаточно хрупкий свод, который, однако, способен выдерживать внешнее воздействие сил природы, как-то ветер, дождь, падающие листья и даже крупный град. Для того чтоб свод прекратил свое существование, необходимо приложить к нему силу или массу свыше 30 кг. Материальный компонент: Яма или вырытый участок земли |
| Мёртвая невидимость | 1 | 1 | 11 | 20 | 1 | Концентрация | Точка | 0 | Нет | Заклинание позволяющее некроманту стать невидимым для всякого рода нежити. Восприятие нежити не работает на заклинателя ни в каком из видов (будь то чувство жизни или иное другое доступное высшей нежити). Заклинание работает, пока некромант концентрируется на заклинании, при этом мана не тратится повторно, однако чтение других заклинаний - прерывает эффект невидимости. |
| Взгляд мертвеца | 1 | 1 | 12 | 20 | 10 | 24 часа | Точка | 1 | Нет | Даже обычный череп (не искуственный), не говоря уже об отрубленной голове, может служить умелому некроманту глазами. Прочитав это заклинание, некромант может наблюдать за окружающим пространством, используя любой череп или отрезанную голову (радиус обзора равен видимости обычного человека, с учетом особенностей среды, времени суток или других бонусов/штрафов). Естественно маг должен знать, где находится этот череп, хотя специально готовить его не нужно. Информация передается напрямую некроманту, никаких дополнительных устройств не требуется. Звук и запах при помощи этого заклинания не передаются. Материальный Компонент: череп или отрубленная голова (постоянный) |
| Живой труп | 1 | 1 | 8 | 10 | Доп.действие | Концентрация | Точка | 0 | Нет / УВЕР 6 | После прочтения мгновенного заклинания (вербальный и соматический компонент не требуются) - некромант за доли секунды приостанавливает всю жизненную деятельность в своем организме и падает замертво. Со стороны кажется, что заклинатель погиб и любой визуальный осмотр и броски медицины будут фиксировать, что он мертв. При этом маг продолжает оставаться в сознании, ощушая - все что происходит вокруг. Тело мага не дышит и не совершает каких либо движений, однако ему все еще необходима еда, вода и воздух. Любое физическое воздействие на тело мага - не возымеет никакого эффекта, однако нанесение любой раны заставить заклинателя пройти спасбросок Уверенности против сложности 6 или мгновенно прервать действие заклинания, вернув контроль над своим телом. Если по какой либо из причин - на время действия заклинания, некромант лишится контроля над своим разумом, то он впадает в кому на 24 часа. Заклинатель в любой момент может прервать действие своего заклинания, пока находится в сознании. |
| Оживить Труп | 2 | 2 | 15/25 | 23 | 2 | Динамическое | Точка | 10 | Нет | Прочитав заклинание, некромант может превратить любое мертвое тело в зомби, а набор костей поднять в виде скелета. Некромант должен видеть свой материальный компонент и находится дистанции произнесения заклинания. По окончанию каста - труп или скелет мгновенно поднимается и его физиология удерживается магией некроманта (кости скелета технически левитируют в местах сочлинения). Время действие заклинания, ограниченно только временем разложения тела, а при применении бальзамирования (как анатомической дисциплины, так и заклинания «Бальзам мертвых») может быть неопределенно долгим. Поднятая нежить, полностью подчиняется своему создателю, и беспрекословно выполняет все его приказы. Приказы маг отдает голосом, на любом языке, так что нежить должна находиться в условном поле слышимости обычного человека (как если бы он был живым). Она не может причинить создателю вред по собственной инициативе, но получив такой приказ от него, или попав под контроль другого мага вполне на это способна. Оживленные зомби и скелеты способны использовать простейшее оружие (дубины, палицы, мечи) но не используют щиты и не могут фехтовать. Так же поднятый труп не понимает сложных команд и не способен совершать сложные действия, основанные на специфических навыках. Труп не способен видеть или слышать, однако прекрасно чувстует жизнь в зоне восприятия обычного человека (как если бы он был живым). Повторное воскрешение поверженного трупа - невозможно. Поднятия освешенного трупа, трупа церковнослужителя или отпетого захоронения - увеличивает сложность на 10. Материальный компонент: Любой труп или скелет |
| Цербер | 2 | 2 | 14 | 22 | 2 | Динамическое | Точка | 10 | Нет | Заклинание аналогичное «Оживить труп», однако вместо тела человека используется свежее тело животного из семейства псовых (не позднее 12 часов после смерти). Созданное зомби так же подчиняется своему создателю и беспрекословно выполняет все его команды. Цербер приобретает все свойста нежити аналогичные зомби и теряет все способности, которые имел в живом виде (например острое обоняние). Материальный Компонент: Свежее тело животного (семейство псовых) |
| Смрад | 2 | 3 | 26 | 34 | 3 | 1БС/30 мин. | Круг 30 м. | 5 | Спец | Некромант читает заклинание, на небольшой кусочек мертвой плоти (или труп), и он начинает источать невыносимый смрад гниющего тела. В зоне 30 метров образуется область малопригодная для дыхания воздуха. Все попавшие (кроме заклинателя), должны сделать спасбросок Выносливости, а эффект будет зависеть от результата: Не выброшена сложность 15 – Персонажу трудно дышать, у него болит голова, штраф -1 ко всем действиям Не выброшена сложность 10 -Персонаж задыхается, его скорость передвижения снижается вдвое, он начинает спотыкаться, его глаза слезятся, а содержимое желудка выходит наружу. Штраф -2 ко всем действиям. Не выброшена сложность 5 – Персонаж, падает на землю, и начинает глотать отравленный трупным ядом воздух, глаза слезятся, желудок выворачивает наизнанку. Делается еще один спасбросок Выносливости, который покажет сколько раундов персонаж сможет находится в сознании в этой области, после чего теряет сознание и умирает. Материальный компонент: Кусок мертвой плоти или труп |
| Призвать червей | 2 | 3 | 18 | 27 | 3 | 8 часов | Круг 20м | 0 | Нет / ВЫН 8 | Прочитав это заклинание , некромант приманивает на место трупных червей, которые мгновенно появляются и начинают поедать всю мертвую органику. Обычный труп, они съедят за 5 минут, а любой крупный труп за 10 минут. Черви не едят металл дерево и ткань, а также не могут нанести вред живому существу. Однако любой живой гуманойд попавший в зону заклинания - должен пройти спасбросок Выносливости против сложности 8, иначе получают 2 кубика магического урона и болезнь "Черная чума". Срок жизни червей - 8 часов. |
| Незаживающая рана | 2 | 3 | 25 | 32 | 2 | Мгновенная | Точка | 10 | Нет | Маг читает заклинание сохраняя визуальный контакт с жертвой, после чего одна из ее ран становится незаживающей, т.е. на нее не действует ни один из эффектов лечения (кроме божественного вмешательства). По умолчанию - заклинание срабатывает на самую тяжелую рану, однако некромант вправе выбрать любую другую. Снять заклинание поможет молитва «Очищение» или зелье Очищения. |
| Набат | 2 | 3 | Спец | 27 | 2 | Мгновенная | Круг 15м | 0 | МЫШЛ 15/10/5 | При помощи этого заклинания, некромант создает из обычного гуманойдного черепа и любой кости - ужасный предмет который можно использовать наподобие колокола. Если его встряхнуть, раздается неприятный низкий звук отдаленно похожий на дребезжащий колокольный звон. Любое живое существо должно кинуть спасбросок Мышления. Эффект зависит от выброшенного чека: Если не преодолена сложность 15 - на все действия персонажа накладывается штраф -1. Если не преодолена сложность 10 – персонаж разворачивается и убегает изо всех сил на протяжении 2х раундов в противоположную от звука сторону. Если не преодолена сложность 5 – персонаж теряет сознание на 5 раундов. После использования заклинания - материальный компонент рассыпается в костяную крошку. Материальный Компонент: Гуманойдный череп и любая кость |
| Костяные иглы | 2 | 2 | 16 | 24 | 1 | Мгновенная | Конус 20х3 | 0 | Нет | Человеческая кость в руках некроманта, под воздействием этого заклинания расщепляется на 6 острейших костяных игл, каждая из которых наносит 2 кубика физического урона существам, в зоне действия заклинаний. Любая неметаллическая броня игнорируется. Попадание в металическую броню, снижает кол-во игол до 3х. Цель не имеет право на совершение спасброска от площадного урона (скорость игол очень высока), но можешь защитится посредством наличия припятствия (блокирование щитом работает по правилам металлической брони). Материальный Компонент: Человеческая кость |
| Костяной паук | 2 | 2 | 22 | 29 | 1 | 1БС/1 час | Точка | 0 | Нет | Под воздействием этого заклинания, скелетированная кисть гуманоидной руки превращается в подконтрольное заклинателю существо, способное вести разведку, или нападать на противников своего хозяина. Рука не может прыгать, однако отлично карапкается, даже по вертикальной поверхности. Рука обладает стандартным восприятем простой нежити, однако маг не видит, то что она делает - если теряет ее из области зрения. Материальный Компонент: Скелет гуманоидной кисти |
| Контроль мертвых | 2 | 3 | 25 | 34 | 2 | Мгновенная | Точка | Видимость | Нет | Это заклинание может быть применено только для взятия под контроль нежити и созданий имеющих некротическую природу, вроде призраков, големов из плоти и прочих подобных существ. Прочитав его в непосредственной близости от существа - некромант может взять его под контроль, если преодолеет своим СБ - СБ заклинателя, который его создал/поднял/вызвал. Если заклинание применяется к "дикой нежити", то необходимо преодолеть сложность исходя из силы нежити (определяется мастером). Костяного червя и высшую нежить с Образованием/Мышление 3 и выше - взять под контроль невозможно. После взятия под контроль, нежить не нуждается в непрерывном внимании некроманта, считает его хозяином и повинуется без всяких проблем, до тех пор, пока не будет уничтожена, или не погибнет от других причин. Материальный компонент: Нежить |
| Колокольный звон | 2 | 3 | 17 | 26 | 4 | 1БС/1 час | Точка | 1 | Нет | Заклинание применяется некромантами на обездвиженном умирающем (1 тяжелая и 1 критическая рана минимум), но все еще живом человеке (или любом другом гуманоиде). Положив умирающего на спину, некромант читает заклинание, встряхивая при этом колокольчиком. Следствием этого ритуала является: Во-первых, немедленная смерть жертвы, Во-вторых, увеличение на 2 кубика всех бросков связанных с навыком Некромантия у прочитавшего заклинание мага. Материальный Компонент: Колоколчик (постоянный) |
| Бальзам мертвых | 2 | 2 | 17 | 25 | 10 | 30 дней | Точка | 1 | Нет | Любое мертвое тело или скелет, подвергшись этому заклинанию, прекращает разлагаться почти полностью, на все время действия заклинания. Цель заклинания при этом не получает каких либо дополнительных бонусов, однако полностью перестает источать запах в течении срока действия заклинания. Данное заклинание можно прочитать в том числе на любую функционируюмую нежить. Материальный компонент: Мертвое тело или скелет |
| Чумной сеятель | 3 | 4 | 22 | 28 | 10 | 15 дней | Точка | 0 | Нет / ВЫН 6 | Прочитав это заклинание над трупом (в том числе оживленным), некромант наполняет его мертвую плоть чумными миазмами в еще большей концентрации, чем это вообще присуще нежити. После этого, любая рана, нанесенная руками, зубами, когтями этого существа, всегда заражает жертву "Черной чумой". Заклинание невозможно прочитать на отпетый труп или труп церковнослужителя, даже если он поднят нежитью. Если цель просто контактирует с неоживленным трупом, то должна пройти спасбросок Выносливости 6, иначе так же получить "Черную чуму". Материальный компонент: Труп |
| Холод лича | 3 | 3 | 26 | 35 | 5 | 7 дней | Точка/50кв.м. | Видимость | УВЕР 9/12 | Маг читает заклинание либо на небольшой объект (например дверь), либо на территорию (не больше 50 кв. м), и в этой области образуется зона страха, а так же ощушение пониженой температуры. Любое существо в зоне действия заклинания вынуждено пройти спасбросок Уверенности против сложности 9 или бежать в ужасе 5 раундов. После срабатывания эффекта - жертва в течении получаса все еще боится и не хочет зайти в зону действия заклинания. Однако, если она попытается сделать эти снова, то должна кинуть спасбросок Уверенности против сложности 12, иначе потеряет сознание. Материальный компонент: Небольшой неодушевленный объект |
| Рука мертвеца | 3 | 5 | 25 | 32 | 200 / 30мин | 30 дней | Точка | 0 | Нет | Это заклинание зачаровывают перчатку, сшитую из свежей (не более суток) кожи любого гуманойда в оружие наносящее 6 кубиков урона магической негативной энергией любому живому существу (другие бонусы, включая силы - не считаются), к которому прикоснется хозяин перчатки. Броня от этого касания не защищает никак, однако прекрасно помогут стандартные защитные маневры (включая блокирование щитом). После изготовления этого артефакта, каждый месяц снова требуется проведение ритуала, заряжающего руку новой силой. После произнесения заклинания - перчатка съеживается, однако перестает разлагаться и источать запах на весь срок действия заклинания. Если заклинание прочитано неуспешно - перчатка приходит в негодность и больше не может быть повторной целью заклинания. Материальный Компонент: Перчатка из свежей кожи гуманойда |
| Прикосновение вампира | 3 | 5 | 28 | 36 | 3 | 1БС/15 мин. | Точка | 0 | Нет | Маг читает заклинание на себя. После этого его руки становятся бледными и холодными. Если за время действия заклинания маг прикоснется этими руками раненого врага, то сможет исцелить свою рану. Всегда исцеляется самая серъезная рана, при этом цель получает гарантировано - легкую рану. Данное заклинание не работает, если руки некроманта закрыты любым доступным способом (например перчатки). |
| Паразит | 3 | 3 | 19 | 26 | 20 | 7 дней | Точка | 0 | Нет | При помощи этого заклинания, некромант может заговорить обыкновенную костяную иголку. После чего, воткнув ее в тело человека или другого гумандойда - он получает возможность видеть то, что видит этот человек (по аналогии с «Взглядом мертвеца»). Пострадавший не замечает иголку, которую, тем не менее, можно обнаружить при внимательном личном осмотре (так же игла источает слабый магический фон). Удаление этого «паразита» безболезненно и абсолютно не опасно. По окончанию действия заклинания - игла распадается, нанося жертве 1 кубик магического урона единоразово. Срок жизни иглы - 7 дней. Материальный Компонент: Костяная иголка |
| Отпевание | 3 | 4 | 31 | 39 | 10 | 10 дней | Точка | 2 | МЫШЛ 10 | Это заклинание некромант читает шепотом (специальный перк не требуется) на расстоянии не более двух метров до спящей жертвы. Небольшие преграды вроде занавески, ширмы не являются помехой, однако преграды толще доски уже не дают возможности для чтения заклинания. Жертва должна сделать спасбросок Мышления против сложности 10, в противном случае сразу после прочтения заклинания впасть в глубокую кому сроком до 10 дней. Со стороны может показаться, что человек мертв, проверка состояния здоровья против сложности 12, покажет, что человек не мертв, а находится в глубокой коме. Все это время жизнедеятельность человека продолжается и ему необходим воздух, вода и еда. Молитва Очищение и зелье Очищения даёт право на повторный спасбросок Мышления (не более 1го применения за сутки). По окончании заклинания жертва просыпается, без каких либо последствий для себя (исключая голод и жажду). |
| Мёртвое жало | 3 | 4 | 27 | 35 | 3 | 1БС/1 час | Точка | 0 | ВЫН 8 | Заклинание позволяющее зачаровать за один раз одно оружие (не освященное), так, как будто оно густо смазано трупным ядом (внешне это никак не проявляется, однако хорошо видно в магическом диапазоне). И каждый раз, при результативном попадании зачарованным оружием, делается спасбросок Выносливости, против сложности 8, и если сложность не выбрасывается, то персонаж заражается "Черной чумой", а так же он получает 4 кубика урона ядом. Материальный компонент: Оружие (не освященное) |
| Глаза смерти | 3 | 4 | Спец | 33 | 10 | Концентрация | Точка | 0 | Нет | Это заклинание позволяет некроманту посмотрев в глазницу свежего покойника и увидеть отраженную в них картину того, что покойник видел/слышал непосредственно перед смертью. На видения распространяются стандартные параметры среды, такие как реальная видимость, препятствия, количество света...и.т.д (включая штрафы распространяемые на восприятие). То что увидел маг, зависит от выброшенного результата. 10. Удается узнать причину смерти 15. Удается увидеть убийцу или конкретное событие, которое привело к смерти 20. Можно увидеть и услышать, что случилось за 5 минут до смерти 25. Можно увидеть и услышать, что случилось за 15 минут до смерти Материальный компонент: Свежий труп |
| Вызов призрака | 3 | 4 | 30 | 39 | 3 | 1БС/10 мин | Точка | 10 | Нет | Творя это заклинание, волшебник вызывает одного призрака. Этот призрак разумен и враждебен ко всем, кроме заклинателя. После успешного применения заклинания - призрак мгновенно атакует ближайщее существо. Призрак невидим и является эфирным существом, однако может воздействовать на реальный мир. Он остается до тех пор, пока не будут убит, изгнан, или пока не истечет продолжительность заклинания. |
| Пробуждение | 4 | 10 | 43 | 55 | 30 | Динамическое | Видимость | 0 | Нет | Технически - данное заклинание является ритуалом. В центре кладбища, на земле, специально выровненной для этого, толченым мелом или костяной мукой - наносится специальные символы (СБ Рисования 12 и выше) и размещаются необходимые предметы и ингредиенты. После чего маг, встав в центр рисунка, начинает читать заклинания. В заключении он будит некоторое количество покойников, превращая их в зомби. Заклинание поднимает только тех зомби, которые похоронены не ранее чем за 2 месяца до начала действия заклинания, и не успели скелетироваться. Количество зомби = Образование мага умноженное на 4. Зомби немедленно после оживления, начинают выкапываться из могил, и двигаться к заклинателю, ожидая его приказов. Если во время передвижения (до того как им отданы приказы), им встретятся живые существа, они будут немедленно атакованы. Все время - заклинания, знаки, предметы и ингредиенты должны оставаться на своих местах, в противном случае, заклинание будет нарушено и мгновенно прервано. Материальный Компонент: Кладбище с трупами (не более 2 месяцев), Толченый мел/костяная мука, Черные свечи (5 штук), 5 доз крови (легкая рана и выше). |
| Отсрочка | 4 | 4 | 32 | 40 | 3 | 12 часов | Точка | 0 | Нет | После прочтения этого заклинания, маг некоторое время не способен умереть. При нанесении ему повреждений с ним происходят все стандартные эффекты (болевой шок, штрафы на действия, потеря сознания) но смерть не наступает. В последствии все повреждения могут быть вылечены любым доступным способом, но только на время действия заклинания. Если на момент окончания времени действия повреждения все еще не совместимы с жизнью - человек умирает. Заклинание не вырастит отрубленную конечность, и не спасет при полном уничтожении организма (изрублен в кашу, или например раздавлен). |
| Доброволец | 4 | 4 | 29 | 37 | 10 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Для заклинания требуется человек который добровольно отрекается от веры в доброе божество. Перед совершением заклинания - некромант убивает жертву любым ритуальным ножом, протыкая сердце. Любые материальные компоненты взятые из тела такой жертвы (включая сам труп) дают некроманту +2 кубика к СБ Магии при использовании материального компонента. Если от веры отрекается священник имеющий Благодать Фосса, то бонус увеличивается до +5 кубиков. Следует отметить, что человек должен добровольно и сознательно отречься от веры, магическое воздействие на разум, пытки/истязания или другие насильственные действия не помогут. Материальный компонент: Жертва отреченная от веры, ритуальный нож (постоянный). |
| Голем из плоти | 4 | 6 | 35 | 46 | 13 | 1БС/2 часа | 4Х4 | 1 | Нет | Голем из плоти - искаженное тучное существо состоящее из частей тел различных гуманойдов. Достигает роста 2-3 метра и до 400 кг веса. Что бы создать голема из плоти - заклинание должно быть прочитано минимум на 6 мертвых тел (не скелетизированных, но допускается использовать подгнившие), которые должны быть на растоянии друг от друга - не более метра. Технически трупы, после успешно прочитанного заклинания - притягиваются друг к другу и начинают формировать массу из плоти, пока не соединятся в крупную гуманойдную форму. Все вещи, которые находились на трупах - поглощаются телом голема и находятся там, до тех пор, пока не закончится действие заклинания или голем не будет повержен (при этом вещи повреждаются, как будто на них воздействуется сильное весовое давление). Голем является нежитью со стандартными правилами восприятия (чувствует жизнь) и подчиняется магу на обших основаниях простой контролируемой нежити (способен совершать простые команды). Голем не может использовать броню, доспехи и прочие предметы. Голем не способен причинить вред своему создателю в стандартной ситуации, но вполне может это сделать, попав например под контроль другого создания. Материальный Компонент: 6 гуманойдных трупов |
| Гниение мозга | 4 | 5 | 33 | 42 | 10 | 2 суток | Точка | Видимость | ВЫН vs СБ | После прочтения этого заклинания, жертва некроманта должна пройти спасбросок удвоенной Выносливости против сложности равной СБ заклинателя. В случае если бросок удачен, ничего не происходит, если же проверка провалена, жертва заклинания получает поражение мозга. Мозг начинает постепенно распадаться, поражая жертву сильнейшими головными болями, которые не дают ему сосредоточиться, и совершать сколько-либо сложные дела. На все действия, налагается штраф -1 кубик. Спустя 24 часа - штраф увеличивается до -2 кубиков, а человек, из-за разрушения мозга, теряет единицу Мышления и Образования навсегда. Спустя еще 24 часа - штраф становится равным -3, теряется еще одна единица Мышления и Образования. Жертва должна будет пройти спасбросок Выносливости против сложности 12 или умереть, если чек не пройден. Если же чек пройден удачно, то человек получает критическую рану. Когда какой либо параметр падает до нуля, человек умирает. Снять действие заклинания, можно прочитав над пораженным молитвы "Очищение", в случае если СБ священнослужителя перекинуло СБ некроманта. Принятия эликсира регенерации - мгновенно спасает от эффекта заклинания, однако зелье очищения спасет только если будет прокинут спасбросок удвоенной Выносливости против сложности равной СБ заклинателя. Заклинание может быть обнаружено при помощи заклинания, артефакта, зелья или любого другого предмета, позволяющего обнаруживать магию. |
| Песочные часы жизни | 5 | 5 | 33 | 41 | 15 | Мгновенная | Точка | 1 | Нет | Заклинание используется некромантами, чтобы восстанавливать своё здоровье и избавится от болезней. Для этого необходима человеческая жертва – маг берет немного её и своей крови. Сначала наливает свою кровь в сосуд (при этом получая царапину) наподобие песочных часов, дожидается, когда она окажется в нижнем отсеке, затем вливает кровь жертвы и начинает читать заклинание. В случае удачи маг получает состояние здоровья своей жертвы, при этом он получает в придачу все её болезни, кроме психических и паразитов. В свою очередь жертва получает состояние здоровья некроманта. Заклинание не позволяет полностью залечивать раны, однако после процедуры они перестают кровоточить. Материальный компонент: Песочные часы или аналогичный сосуд, кровь некроманта (царапина), кровь жертвы (минимум легкая рана). |
| Оболочка | 5 | 8 | 35 | 44 | 10 | 7 дней | Точка | 0 | Нет | Прочитав заклинание над гуманойдным трупом любой степени разложения (кроме скелетированного), некромант получает возможность вселить свою душу в мертвое тело. При этом получившееся существо, имеет все физические параметры, каковыми обладает/обладало мертвое тело, но все знания память и навыки, мага читающего заклинание. Заклинатель видит, слышит и даже чувствует через тело, в которое вселился. Он может драться, разговаривать, читать заклинания и выполнять любые действия, как если бы тело было живым. Тело заклинателя, после удачного прочтения заклинания, впадает в оцепенение, аналогичное коме. Он не может ходить, говорить и совершать сложные действия, однако продолжает дышать, моргать, сглатывать слюну. Телу, по-прежнему нужна еда вода и воздух. Маг, может, остается в мертвом теле до тех пор, пока не закончится время действия заклинания, либо тело не будет уничтожено, либо маг самостоятельно не прервет действие заклинания (мгновенно). В этом случае, душа и разум заклинателя немедленно возвращаются в его тело, выводя оное из комы. Если тело заклинателя в то время пока действует заклинание - погибло, разум будет вынужден остаться в мертвом теле навечно (не отменяя правила окончания действия заклинания и последующую смерть разума заклинателя). Невозможно вселится в тело "доброго" священослужителя или в правильно отпетое тело. Материальный Компонент: Гуманойдное тело и кровь заклинателя (тяжелая рана или выше). |
| Мученник | 5 | 6 | 34 | 44 | 10 | 24 часа | Точка | 0 | МЫШЛ 6 | Для этого заклинания понадобиться 1 живой человек. Маг совершает подготовительный ритуал – делая символический надрез кинжалом в районе сердца жертвы, после этого делает себе такой же. Далее жертва должна быть положена в гроб. После этого некромант читает заклинание на себя. После прочтения заклинания любое негативное воздействие или урон (исключение составляет освященное оружие или молитвы) будут идти по человеку, который лежит в гробу, и жертва будет испытывать все те раны, которые нанесены заклинателю. Если жертва умирает, то последующие ранения будут оказывать на некроманта обычное воздействие. Некромант не должен удалятся от своего мученика далее чем на 3 км. Молитва «Очищение» или зелье Очищения дают жерте совершить спасбросок Мышления против сложности 6 и прервать заклинание, однако раны на теле мученика остаются. Материальный компонент: Живой человек, гроб. |
| Костяной червь | 5 | 15 | 45 | 53 | 25 | 3 дня | Спец | 5 | Нет | Это заклинание позволяет некроманту, оживить искусственное существо называемое «Костяным червем». Предварительно - требуется подготовить материал для данного существа (Инженерия 2 + Медицина 3 - работа по кости в течении недели) из костей, как минимум 10 мертвых тел или 20 крупных животных (схема компонентов идет вместе с заклинанием). Данные кости складываются на пентаграмме с черными свечами - в виде фигуры монстра, вытянутой формы (напоминающей червя). После успешного прочтения заклинания и проливания крови жертвы (своей или чужой) - кости притягиваются друг к другу, образуя полого скелетного монстра. Данное существо бесприкословно подчиняется заклинателю и выполняет все его приказы. Технически червь является нежитью, но так как он одновременно - конструкт, все святое и изгоняющее кидается на него со штрафом/урезанием вдвое (так например святое оружие с 6 кубиками урона - наносит только 3). В отличии от всей остальной нежити - червь разумен и хитер (Мышление 1), поэтому может использовать сложные маневры и хитрые действия, которые доступны ему в ситуации. Так же червь обладает способностью закапыватся под землю. Материальный Компонент: Специально обработанные кости (10 гуманойдов или 20 крупных животных), пентаграмма (нарисована мелом или костяным порошком), 24 черные свечи, кровь жертвы (равная критической ране). |
| Душа мертвеца | 5 | 10 | 39 | 49 | 20 | 7 дней | Точка | 1 | Нет | Читая это заклинание, некромант временно возвращает душу в гуманойдное тело существа , умершего не ранее чем 8 часов назад - так же возвращая ему сознание, память, и навыки, которыми он обладал до смерти. Тело должно иметь функциональную структуру и не быть сильно поврежденным. Существо созданное таким образом называют Умертвием или Ревенантом. Оно, как и зомби, полностью подчиняется некроманту, и не может напрямую навредить ему или ослушаться приказа. Несмотря на то, что ему может совсем не нравиться то, что оно делает. Иногда Умертвие может появиться и без помощи некроманта (например по чьей то другой воле), в этом случае, некромант, не может приказать что-то Ревенанту, и не имеет над ним никакой власти. Тело Умертвия не подвержено обычному гниению и разложению, тем не менее, может быть уничтожено также как тело обычного зомби (технически является нежитью, однако помимо восприятия нежити - имеет стандартные способы восприятия живого существа). Ревенант чувствует себя не живым созданием, однако осознает свою псевдожизнь и разумность, а так же способен испытывать эмоции. Невозможно поднять тело "доброго" священослужителя или правильно отпетое тело. Материальный Компонент: Гуманойдное тело и Черный алмаз |
| Обмануть смерть | 6 | Вся мана | 100 | 100 | 8 часов | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Некромант читает заклинание на себя, в случае удачи его сердце перестаёт биться и он постепенно превращается в нежить, сохраняя при этом все свои навыки которые имел до этого. При этом в зоне 1 км вокруг мага погибает вся растительность, животные и мелкие существа. Вода так же иссыхает, а земля становится сухой и непригодной. Так же маг должен выбрать филактерию (любой не освященный небольшой предмет) - в которую он запечатает свою душу. Сначала нет никаких изменений, однако спустя месяц тело некроманта начинает очень медленно разлагаться, при этом он не теряет никаких ментальных или физических навыков, однако человеческие эмоции и чувства начинают угасать. Спустя год с момента действия заклинания его тело ссыхается до состояния мумии, и он становится Личем. Если филактерия Лича будет разрушена, то он тут же умирает без возможности воскрешения. Материальный компонент: Филактерия (любой не освященный небольшой предмет) |
Школа Термона (Общие заклинания)
Найдено строк: 8
| Башенный ключ | 1 | 3 | 16 | 20 | 2 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Заклинание открывает запертые, замкнутые и магически запертые замки, двери и контейнеры. Малый башенный ключ не воздействует на запертые брусом ворота или на другие подобные препятствия (вроде подъемных решеток), также заклинание не действует на веревки, виноградные лозы, крючки и т.д. Обратите внимание, что для применения заклинания, маг должен иметь возможность прикоснутся к замку или иному запирающему механизму. Если заклинание используется для открытия магически цели, то проводится встречная проверка СБ мага. Материальный компонент: Запертые или замкнутые объекты |
| Свет | 1 | 1 | 10 | 12 | 1 | Мгновенная | Точка | 0 | Нет | Это заклинание заставляет неодушевленный объект пылать как факел и излучать желто оранжевый свет в радиусе 5 м. Эффект неподвижен, но может быть сотворен на подвижный неодушевленный объект. Данный свет, попавший в область действия заклинания создающее тьму (например - Тьма), не функционирует. Материальный компонент: Неодушевленный предмет |
| Магический замок | 1 | 3 | 14 | 18 | 2 | 24 часа | Точка | 0 | Нет | Это заклинание магическим образом закрывает замок, который невозможно открыть обычными методами, только сказав кодовое слово, заданное при наложении. Если заклинание открытия используется для открытия двери запертой заклинанием Магический Замок - проводится встречная проверка СБ заклинателей. Материальный компонент: Замок |
| Телекинез | 1 | 1 | 12 | 14 | 1 | Концентрация | Точка | 5 | Нет | Вы можете поднимать предметы на расстоянии. В качестве основного действия, вы можете двигать объект весом до 1 кг. ,на 2 метра в раунд в любом направлении, хотя заклинание прерывается, если дистанция между заклинателем и объектом превысит расстояние 10 м. Предмет передвигается медленно, и не может быть использован для нанесения вреда, однако его все еще можно уронить. Каждый раунд движения, маг тратит ману, пока концентрируется на заклинании. Материальный компонент: Неодушевленный предмет |
| Галлюцинация | 1 | 1 | 13 | 15 | 2 | Мгновенная | Точка | 10 | Нет | Заклинание создает новые звуки или изменяет существующие. Вы изменяете звуки, которые издают существа или объекты. Вы можете создавать звуки там, где их нет (например, заставить деревья шуметь), приглушить звуки (заглушить шепот) или преобразовать одни звуки в другие (превратить негромкий голос человека в невнятное бормотание). Одномоментно возможно преобразование только одного звука. Как только превращение совершено вы не можете изменить его. Вы можете изменять качество звуков, но не можете создавать слова, которые сами не знаете. Например, вы не можете изменить ваш голос так, чтобы он звучал как команда для активации волшебного предмета, если вы не знаете эту команду. |
| Криптограмма | 1 | 2 | 15 | 19 | 3 | 7 дней | Точка | 0 | Нет | Заклинание изменяет фактическое содержание страницы так, чтобы оно казалось чем-либо совершенно иным. Таким образом, карта может быть превращена в детский рисунок. Текст заклинания может быть изменен в страницу из бухгалтерской книги или даже в другое заклинание.Заклинатель можете прочитать оригинальное содержание, сказав кодовое слово, а после того, как прочитал страницу, она снова может стать зашифрованной. Вы можете также снимать заклинание двойным повтором кодового слова. Определение магии показывает тусклое свечение магии на рассматриваемой странице, но не показывает ее истинного содержания. Заклинание не действует на магические записи, а так же на освященные тексты. Материальный компонент: Страницы/текст |
| Страж | 1 | 3 | 12 | 16 | 10 | 24 часа | Круг до 30м | 0 | Нет | Страж, дает световой или звуковой сигнал каждый раз, когда существо крупнее мыши входит в охраняемую область. Существо, называющее пароль (заданный вами во время сотворения) не задействует заклинание. Вы решаете во время сотворения, будет ли тревога световой или звуковой. Световая Тревога: Является яркой вспышкой выбранного вами цвета, вспышка не способна ослепить или нанести вред. Вспышка видна на дистанции 20 метров. Звуковая Тревога: Звуковая тревога издает звук колокольчика, и все в 20 метров от охраняемой области ясно его слышат. При отсутствии преград звонок может быть еле-еле слышен на расстоянии до 50 метров. Звон продолжается 1 раунд. Эфирные или астральные существа не включают тревогу, если материализуются в охраняемой области. |
| Собеседник | 2 | 4 | 22 | 27 | 10 | Мгновенная | Точка | 1 км | Нет | Это заклинание используется магами академии Термона, для того чтоб передавать сообщения на расстояние. Для него потребуется кроме всего прочего 2 каменные или деревянные парные доски размерами в книжную страницу. Для начала читается первая часть заклинания, настраивающая доску на работу. После чего заклинатель должен написать доске сообщение (не более 40 слов). На этом подготовительный этап, закончен, и заклинатель может приступать к чтению заклинания передачи. После этого, если заклинание удалось, надпись исчезнет на этой доске, и появится на парной ей. Заклинание работает только на парных досках, невозможно что-то послать, например владельцу доски из другой пары. Материальный компонент: 2 парные каменные или деревянные доски размером в книжную страницу. |
Школа Термона (Факультет Создания)
Найдено строк: 19
| Защита Анкара | 2 | 2 | 23 | 28 | 3 | 8 часов | Круг 10м | 0 | УВЕР+МЫШЛ VS СБ | Это заклинание предназначено для защиты вызывающего от духов пришедших на зов. Любое эфирное существо, существо из другого мира или элементаль, будучи вызванным, не может проникнуть в или за пределы очерченного круга не преодолев сложность чека Уверенность + Мышление равную тому броску, который показал заклинатель при сотворении заклинания (СБ мага). Материальный компонент: Очерченый чем-либо круг (мел, земля...) |
| Вызов духа рассказчика | 2 | 4 | 20 | 27 | 4 | 5 минут | Точка | 0 | Нет | Заклинатель вызывает небольшого духа, проживающего в этой местности. Тип и внешность духа определяется мастером. Дух не в состоянии сражаться, но при удачном прочтении заклинания появившееся существо будет настроено благодушно и ответит на 3 вопроса заклинателя односложно (да/нет/не знаю). Если же что-то пошло не так, то отвечать он будет, и в прямую не соврет, но в заблуждение может ввести. С духом общаться может только тот, кто применил заклинание, равно как и видит его только заклинатель. |
| Прочность камня | 2 | 3 | 19 | 24 | 2 | 1БС/1 час | Точка | 0 | Нет | Используя это заклинания, маг увеличивает прочность любого материального существа или предмета, повышая его сопротивление физическому, магическому и элементальному урону на 2 кубика. Для прочтения заклинания маг должен коснуться предмета. Материальный компонент: Мтериальное существо или предмет |
| Вскрытие | 2 | 1 | 14 | 20 | 1 | 7 дней | Точка | 1 | Нет | Прочитав это заклинание над любым замком, маг уменьшает возможность его взлома путем подбора отмычек, использования магии или физической силы. Любой, кто попробует открыть его любым другим способом кроме оригинального ключа будет нести штраф -2 кубика ко всем своим попыткам. Материальный компонент: Замок |
| Обет | 2 | 3 | 21 | 29 | 2 | Концентрация | Точка | 10 | СБ VS УВЕРх2 | Заклинание накладывает на призванное существо (Образование 3 или меньше) магический приказ, который заставляет его служить вам или вести себя так, как вам угодно. Существо имеет право на спасбросок удвоенной Уверенности, против вашего СБ. Существо должно слышать вас. Обет не может заставить существо убить себя или выполнять какие-либо явно самоубийственные действия, зато будет сражаться за вас и выполнит почти любое другое ваше пожелание. Существо, находящиеся под действием заклинания, будет выполнять все ваши инструкции, пока заклинание не закончит свое действие. Кол-во существ взятых под контроль равняется Образованию заклинателя. |
| Огненная аура | 2 | 3 | 17 | 24 | 3 | 1БС/30 минут | Точка / Круг 2 м. | 0 | Нет | Прочтя это заклинание, маг наделяет одно неживое создание или предмет, возможностью излучать нестерпимый жар нанося окружающим их существам 2 кубика магического огненного урона и поджигать горючие предметы. Для прочтения заклинания маг должен коснуться объекта. Радиус ауры 2 метра. Материальный компонент: Неживое создание или предмет |
| Чучело | 2 | 3 | 18 | 23 | 2 | 1БС/1 час | Точка | 1 | Нет | Заклинатель призывет, используя подручные материалы как то: куски дерева, палки, ветки, хворост, и т п. малого голема антропоморфной формы. Рост Чучело сопастовим с ростом обычного человека, однако вес не может превышать 45 кг (зависит от материалов из которого он формируется). После прочтения заклинания Чучело появляется из материалов и исполняет приказы своего создателя. Чучело понимает простые приказы, может атаковать врага, но не способен ничего держать в руках и исполнять тонкую работу. Материальный компонент: Неживые древесные материалы (куски дерева, палки, хворост...) размером более метра. |
| Вызов огненного элементаля | 3 | 5 | 29 | 36 | 3 | 1БС/1 час | Точка | 1 | Нет | Результатом действия этого заклинания является создание элементаля огня. Как все духи стихий элементаль поражается обычным оружием, хотя и выглядит как огненный сполох размером примерно 2х1х1 метр. Также все заклинания использующие холод и воду - нанесут ему двойной урон. Он, двигается туда, куда ему прикажет маг (дополнительное действие) паря над поверхностью до 1 м., но он прекращает свое существование, удалившись от заклинателя более, чем на 100 м. При движении элементаль поджигает легко воспламеняемые предметы, и наносит урон в 6 кубиков огненного урона простым прикосновением. Кроме этого элементаль может выстрелить на 5 метров языком пламени, наносящим тот же урон. Также он выжигает кислород в воздухе, и при нахождении в закрытом помещении вполне может удушить человека, даже не прикоснувшись к нему. Материальный компонент: Любой источник огня |
| Глиняный ловец Троцеро | 3 | 4 | 25 | 30 | 3 | 1БС/48 часов | Точка | 1 | Нет | Используя это заклинание, маг призывает из земли или камня - неподвижного механического стража, в виде огромной (до 2х метров) глиняной руки способного схватить любое существо, которое окажется в радиусе его действия. После призыва ловец выслушивает команду, вроде «ловить и удерживать любое существо больше одного метра кроме меня» или «раздавить любого кроме меня» и приступает к немедленному ее выполнению (команда произносится за дополнительное действие). Глиняный ловец может атаковать 3мя способами Во-первых – схватить и держать жертву, чтоб освободится необходимо выиграть у ловца встречный чек силы, или разрушить его. Во-вторых – схватить и сжать врага, нанося ему каждый раунд (если он пойман) 5 кубиков урона. В-третьих, ударить его кулаком, нанося 6 кубиков дробящего урона. Ловец может быть вызван на любой поверхности если это камень или земля. Радиус действия ловца – 2 метра. Ловца невозможно передвигать, а так же он не умеет перемещаться сам естественным путем. За основное действие - маг может отменить существование ловца и в этом случае он распадается на эллемент из которого был призван. Материальный компонент: Участок земли или камень |
| Вызов воздушного элементаля | 3 | 5 | 30 | 37 | 3 | 1БС/1 час | Точка | 1 | Нет | Это заклинание позволяет магу вызвать элементаля воздуха. Как все духи стихий элементаль поражается обычным оружием, хотя и выглядит как ветряной вихрь размером примерно 2х1х1 метр. Он, двигается туда, куда ему прикажет маг (дополнительное действие) паря над поверхностью до 2 м., но он прекращает свое существование, удалившись от заклинателя более, чем на 100 м. Силы элементаля вполне хватает для того, чтобы тушить факелы, костры, открытые фонари и прочие средние очаги огня не магического происхождения. Элементаль может не подпускать к заклинателю или отталкивать от него облако газа или существо в газообразной форме (хотя он не может нанести этому облаку вред или развеять его), а также переносить небольшие предметы (до 5 кг) на небольшие дистанции. Если элементаль скользит над поверхностью из рыхлой грязи, песка или пепла, он поднимает эти частицы и разносит их в облако диаметром 3 м с центром на себе. Это облако мешает обычному зрению, и существа, оказавшиеся в нем, ослепляются на то время, пока они внутри (спасбросок Выносливости 12). Эллементаль наносит 6 кубиков электрического урона или способен вызвать электрический всполох, наносящий всем вокруг себя (Круг 1 м.) 4 кубика электрического урона. Материальный компонент: Открытое пространство в котором есть воздух (невозможно призывать в помещении) |
| Волшебный защитник | 3 | 5 | 25 | 30 | 2 | 1БС/1 час | Точка | 1 | Нет | Заклинатель призывает спектральный магический щит среднего размера с возможностью левитации, для того, чтоб он защищал мага. Щит парит рядом с заклинателем и автоматически реагирует на любые попытки причинить вред своему хозяину, применяя блокирование. У спектрального щита нет прочности и он способен заблокировать любой физический урон, однако щит не может удалятся от мага более чем на 2 метра, а так же защишает только призываетеля. Щит блокирует атаки только если маг, находится от него на расстоянии не более метра. Маг может перемещать щит, затрачивая 1 дополнительное действие (отдает соматическую команду) за 1 метр движения. |
| Фехтовальщик | 3 | 5 | 23 | 28 | 2 | 1БС/1 час | Точка | 1 | Нет | Заклинание призывает спектральный магический меч с возможностью левитации и самостоятельного нападения. Меч парит рядом с хозяином и выполняет простые команды отданные им. Меч способен воспринимать соматические атакующие команды от мага, однако не может атаковать хозяина. Меч не может совершать более одного действия в ход и за команду маг обязан потратить 1 дополнительное действие. У магического меча нет прочности и он не может отдалятся от заклинателя более чем на 10 метров, так же за каждый метр движения он забирает у мага 1 дополнительное действие. При попадании по цели (маг обязан видеть цель) меч наносит 7 кубиков магического урона. |
| Бросок | 3 | 2 | 23 | 29 | 1 | Концентрация | Точка | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг зачаровывает любое оружие ближнего боя и получает возможность метнуть его так, как будто навык метания у него равен 5. Оружие, метаемое таким образом, имеет дополнительно +1 кубик к попаданию и наносит дополнительный физический урон в +2 кубика. Материальный компонент: Любое оружие ближнего боя |
| Сталь в стекло | 3 | 3 | 25 | 31 | 1 | 2 раунда | Точка | 0 | Нет | Этим заклинанием маг может превратить самую крепкую оружейную сталь в хрупкий металл по прочности не превосходящий обычное стекло. В процессе прочтения заклинания маг заряжает свои руки, после чего в следующем раунде единоразово может прикоснутся к металлу. Зачарованные доспехи и оружие разрушаются после первого результативного удара о твердый предмет. Вещи сопоставимые с ними по размеру, разрушаются также. Хотя, например, стальное ядро, измененное этим заклинанием, будет достаточно прочным. Заклинание не может воздействовать на редкие и магические металлы, а так же на магические вещи. Материальный компонент: Оружие или оружейная сталь |
| Создать голема | 3 | 8 | 35 | 45 | 1 час | Любая | Точка | 0 | Нет | При помощи этого заклинания маг оживляет специально подготовленного голема (тип голема определяется материалом из которого его сделали, например глина, камень или сталь). Которого конечно предварительно нужно создать. Время создания голема зависит от материалов и сложности конструкции. После того как голем подготовлен, требуется вложить в его грудь большой драгоценный камень, а так же установить в голове 2 малых драгоценных или полудрагоценных камня, которые будут служить голему глазами. После этих процедур, можно читать заклинание. Если заклинание было удачно, то голем оживает и немедленно готов выполнять приказы хозяина. Если же нет, камень, вложенный в грудь голему, немедленно распадается в пыль, и голем так и остается неодушевленной куклой. Материальный компонент: Предварительно подоготовленное тело голема, большой драгоценный камень, 2 малых драгоценных/полудрагоценных камня |
| Инкапсуляция | 4 | 20 | 35 | 45 | 12 часов | Любая | Точка | 0 | Нет | После прочтения заклинания, маг наделяет драгоценный камень способностью магического камня, заключая в него заклинание. Зачарованный камень может сохранять в себе на протяжении всего действия заклятия одно заклинание любой школы. Стоит заметить, что маг сам выбирает - будет ли это заклинание постоянным или содержать определенное кол-во зарядов, в зависимости от ценности и размера камня. После прочтения заклинания - камень подготавливается и готов впитывать манну , после чего любой маг, может прочитать на него любое заклинание, которое подействует на активирующего или на стороннюю цель. Магию, заключенную в камне можно активировать одной фразой или действием в течение одного основного действия (неважно, сколько времени это заклинание читается в обычном виде). Зачарованный камень должен касаться тела мага или предмета, который соприкосается с телом (например посох или одежда). После активации - камень разряжается, и превращается в обычный камень, только более мутный и немного испорченный, то же происходит, если заклинание, вложенное в камень, сработало по иной причине. Один и тот же камень невозможно заряжать более одного раза, однако если маг зачаровал его на постоянный эффект или на кол-во зарядов более одного, то заряды можно пополнять, если только они не ушли в ноль. В случае если маг проваливает заклинание, то драгаценный камень уничтожается и рассыпается в пыль, то же самое проиходит, если маг использовал неправильный камень для заключения заклинания. Заклинания 1 и 2 круга - требуют малый драгоценный камень или любой полудрагоценный камень (Лимит зарядов: 4) Заклинания 3 круга - требуют средний драгоценный камень. (Лимит зарядов: 3) Заклинания 4-5 круга - требуют большой драгоценный камень. (Лимит зарядов: 2) Для формирования постоянного эффекта - требуется большой редкций драгоценный камень (Лимит зарядов: Бесконечный) Материальный компонент: Драгоценный камень соответствующий требованиям. |
| Сателлит | 4 | 5 | 31 | 38 | 1 | 1БС/1 час | Точка | 1 | Нет | Это заклинание наделяет специально созданный каменный шар, возможностью парить в воздухе, свободно перемещаясь вокруг хозяина но не удаляясь от него дальше, чем на 2 метра. Сателлит не атакует противника, но создает вокруг своего хозяина зону Отрицания магии, которая гасит все магические эффекты, однако не действует на самого мага, то есть заклинатель способен использовать заклинания и артефакты. Стоит заметить, что на сам Сателлит прекрасно работает магия, так например противник может попытаться нанести ему точечный урон заклинанием или же сам заклинатель может наложить на него дополнительный магический эффект. Каменный шар обладает собственным сознанием сохранения и автоматически пытается уклонится от любых угроз, при условии, что он способен сделать это не отдаляясь от мага более чем на 2 метра. Действия Сателлита распространяется только на своего призывателя или на того, кто его активировал. Материальный компонент: Специальной созданный каменный шар (Сателлит) |
| Серебряная праща Харкуса | 4 | 4 | 27 | 34 | 3 | 24 часа | Точка | 2 | Уклонение | Это заклинание позволяет магу зачаровать маленький круглый серебряный шарик, так что после окончания чтения заклинания, этот малый артефакт будет магическим образом брошен в первого кто приблизится к нему ближе 2х метров, как будто он выпущен из пращи (на самого мага заклинание не действует). Для активации, необходимо чтоб между шариком и существом не было существенных преград, а так же существо находилось в реальном мире. При попадании в цель, шарик рассыпается пыль, однако наносит 8 кубиков физического урона. Материальный компонент: Маленький круглый серебрянный шарик |
| Твердый портал Троцеро | 5 | 15 | 42 | 49 | 8 часов | Любая | Точка | Любая | Нет | Это заклинание наделяет небольшую костяную сферу силой телепортировать в определенное место существо, с которым оно соприкоснется. В паре со сферой, всегда создается якорь в виде маленького костяного кольца, которое позволяет определить место телепорта. Кольцо должно быть выполнено из того же материала, что и сфера, а так же на них должны быть нанесены любые парные символы, после чего маг читается заклинание на 2 предмета, тем самым заряжая и связывая их. Для успешного эффекта - требуется предварительно разместить кольцо в месте, куда будет телепортирована жертва (фактически жертва в момент телепортиции появится в полуметре над кольцом), а сама сфера должна быть у заклинателя, что бы связь между парными предметами не была нарушена. В случае если зачарованная сфера, покидает заклинателя по любой из причин - парные зачарованные предметы теряют свое свойство, спустя 2 раунда (или около 10 секунд). Для активации - заклинатель должен лично коснутся сферой цели (можно прикоснутся так же к предметам прилегающим к телу жертву, такие как оружие или одежда) или же сделать это посредством метания. Телепортировать можно любых существ, но нельзя телепортировать предметы или неодушевленные объекты. Материальный компонент: Небольшая костянная сфера и маленькое костяное кольцо из одинаковых материалов |
Школа Термона (Факультет Изменения)
Найдено строк: 20
| Малое изменение | 1 | 2 | 12 | 14 | 3 | Мгновенно | Особая | 0 | Нет | После прочтения заклинания маг может одним прикосновением латать небольшие дырки (не более чем пол метра) в коже, ткани, дереве и металле. После чего на них не остается и следа от прежних повреждений. За одно касание маг латает одну дыру/повреждение. Материальный компонент: Поврежденная поверхность |
| Спячка | 1 | 1 | 14 | 16 | 15 минут | 7 дней | Точка | 0 | Нет | Поспав в течение 8 часов, маг может аккумулировать запас сил, удвоив свою или чужую суточную активность (создав запас в дополнительные 24 часов активности). Запас сил хранится в течение недели. Маг может расходовать его не сразу, а постепенно, порциями по 1 часу. |
| Глаз орла | 2 | 2 | 15 | 18 | 2 | 1 час | Точка | 0 | Нет | Утраивает дальность видения на 1 час, добавляя +3 к наблюдательности в дневное время и удваивая дальность стрельбы. Визуально глаза не меняются. |
| Глаз кошки | 2 | 2 | 16 | 19 | 2 | 8 часов | Точка | 0 | Нет | Позволяет магу или другому персонажу видеть в темноте на 20 метров (способность «Темновидение») в течении 8 часов. Визуально глаза не меняются. |
| Уши летучей мыши | 2 | 3 | 17 | 20 | 2 | 1 час | Точка | 0 | Нет | Позволяет очень хорошо слышать, добавляя +4 к слуху, на протяжении 1 часа. |
| Нос собаки | 2 | 3 | 17 | 20 | 2 | 1 час | Точка | 0 | Нет | Позволяет тонко улавливать и распознавать запахи (+2 к выслеживанию, +3 к Нюху), на протяжении 1 часа. |
| Личина | 3 | 2 | 18 | 22 | 2 | 24 часа | Точка | 0 | Нет | Маг может изменить свой или чужой внешний вид, сделавшись неузнаваемым. Заклинание уродует лицо или фигуру цели, из-за чего она приобретает негативную особенность «Внешность -5». Заклинание может сделать цель ниже или толще, но нельзя стать похожим на кого-то. Маг может прервать заклинание в любой момент, если видит цель. |
| Трансформация | 3 | 3 | 19 | 24 | 1 | 30 минут | Спец. | 1 | Нет | Маг может изменить структуру и свойства до 20 кубических сантиметров неживой материи на 30 минут. К примеру, сталь может стать хрупкой как стекло, либо мягкой как воск. Если материи слишком много, заклинание радиально центрируется в точке касания мага. Материальный компонент: Неживая материя |
| Молот | 3 | 4 | 22 | 25 | 1 | 1 БС \ 1 час | Спец. | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг придает своим кулакам прочность схожую с прочностью железа. И получает возможность наносить ими удары с премией +3 кубика урона (весь урон становится дробящим). Кисть руки мага приобретает серовато-стальной цвет, кожа становится жесткой и грубой, на ощупь похожей, на чугун. Тем не менее, рука не становятся по настоящему металлической, на неё не будет действовать например, заклинание «нагревание металла», или ржавчина. Заклинание длится 1 час или 1 боевую сцену, и прекращается немедленно по желанию мага. |
| Призрачные латы | 4 | 5 | 25 | 30 | 2 | 1 БС \ 1 час | Точка | 1 | Нет | На человеке являющимся целью заклинания появляются невидимые, но вполне осязаемые магические доспехи, которые защищают его, поглощая 3 кубика урона. В отличие от простого доспеха доспехи мага не мешают совершать тонкие действия, не снижают ловкость и не дают штрафа за ношение доспеха к заклинаниям, умениям и скорости. Поскольку доспех мага состоит из энергии, эфирные существа не могут пройти сквозь него как сквозь обычный доспех. Так же призрачные латы понижают магический урон на 3 кубика. Заклинание не аккумулируется с тяжелыми доспехами, чей класс брони превышает 3. |
| Вхождение в поток | 4 | 4 | 27 | 33 | 3 | 1 час | Точка | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг придает своему телу исключительную чувствительность к магическим потокам этого мира. Все последующие магические действия, совершаемые магом за время действия заклинания «Вхождения в поток» будут читаться магом с премией в +2 кубик Эффект заклинания наступает немедленно после прочтения. Время действия заклинания - 1 час. |
| Прыжок | 3 | 3 | 20 | 23 | 2 | Мгновенная | Точка | 1 | Нет | Субъект заклинания получает бонус +10 кубиков к любым прыжкам и не имеет обычных максимумов дистанции прыжка. Для прыжка на максимальное горизонтальное расстояние субъект подпрыгивает на максимальную высоту (одна четвертая длины), затем приземляется в самой дальней точке. Данное заклинание не спасает от урона падения. |
| Ясность | 3 | 5 | 25 | 30 | 5 | 30 минут | Точка | 0 | Нет | Это заклинание было разработано для очистки ума перед чтением важных многосоставных заклинаний. Однако оказалось более разносторонним, чем ожидалось. Прочитав, его маг обретает четкость и ясность мышления, временно улучшая все свои проверки Мышления и Образования на 1 кубик. Так же маг получает бонус +2 кубика к броску изучения новых заклинаний. |
| Хранитель | 4 | 4 | 26 | 31 | 1 | 1 БС \ 30 минут | Точка | 1 | Нет | Это заклинание дает существу ограниченную защиту против урона от любого из пяти энергетических типов по выбору: кислота, холод, огонь, электричество или звук. Каждый раунд заклинание впитывает 5 кубиков урона, которые получает персонаж от специфического вида энергии, вне зависимости от того, является ли источник урона магическим или нет. Заклинание защищает также и снаряжение владельца. Хранитель впитывает только урон. Персонаж все равно страдает от неблагоприятных побочных эффектов, например, тонет в кислоте (и получает урон от нехватки кислорода) или покрывается льдом. |
| Кровь дракона | 3 | 4 | 24 | 29 | 1 | 1 БС \ 30 минут | Точка | 1 | Нет | Субъект являющийся целью заклинания получает большую жизненную силу и выносливость. Заклинание дает ему +2 кубика к броскам на Выносливость и прочим проверкам, основанным на этом навыке. Человек, подвергшийся этому заклинанию, не изменяется внешне, у него не увеличивается мускулатура, и он не становится больше. |
| Мощь минотавра | 3 | 5 | 25 | 30 | 2 | 1 БС \ 30 минут | Точка | 1 | Нет | Субъект на которого наложено заклинание становится сильнее. Заклинание дает ему +2 кубика к броскам на Силу и прочим проверкам, основанным на этом навыке. Человек, подвергшийся этому заклинанию, не изменяется внешне, у него не увеличивается мускулатура, и он не становится больше. |
| Железно тело Ганта | 4 | 5 | 29 | 35 | 2 | 1 БС \ 30 минут | Точка | 1 | Нет | После наложения этого заклинания, кожа человека становится сероватой, плотной, на ощупь похожей на кольчугу, и поглощает 4 кубика любого физического урона. Не кумулятивно с призрачными латами и другими заклинаниями влияющими на показатель брони. |
| Эльфийская грация | 3 | 5 | 27 | 32 | 2 | 1 БС \ 30 минут | Точка | 1 | Нет | Зачарованное существо становится более грациозным, подвижным и ловким. Заклинание дает ему +2 кубика к броскам на Ловкость и прочим проверкам, основанным на этом навыке. |
| Змеиный щит | 2 | 2 | 18 | 24 | 2 | 2 часа | Точка | 1 | Нет | Существо, подвергнутое заклинанию, становится временно неуязвимым для яда. Любой яд в организме субъекта, или любой яд, которому подвергают субъекта во время действия заклинания, не влияет на него, пока действует заклинание. Змеиный щит не лечит урон, который яд уже нанес и не удаляет яд из организма, просто блокирует его время на некоторое время. |
| Воздушный щит | 4 | 4 | 30 | 36 | 2 | 1 БС \ 30 минут | 2х1м | 1 | Нет | Заклинание создает невидимый, подвижный волшебный щит (размером с осадный), который парит перед вами. Щит увеличивает сложность попадания по вам дистанционными атаками в 3 кубика, включая дистанционные точечные заклинания (если имеется снаряд). В ближнем бою эффективность щита падает, точность атак противника снижается на 1 кубик. Щит не мешает атаковать владельцу. Вы можете изменять направление защиты щита (это является дополнительным действием), однако он не может отодвигаться от вас далее чем на 1 метр. |
Школа Термона (Факультет Чародейства)
Найдено строк: 27
| Увеличение | 2 | 3 | 25 + бросок на эффект | 28 | 3 | 1БС \ 10 минут | Точка | 0 | Нет | Это заклинание причиняет мгновенный рост существу или объекту, увеличивая и размер и вес. Увеличение веса и размера относительно выбранной сложности следующее: Увеличение Размера: +10% (12) +20% (18) +30% (24) +40% (30) +50% (36) Увеличение Веса: +30% (12) +50% (18) +70% (24) +90% (30) +100% (36) Все снаряжение, надетое на существо, увеличивается тоже. Если помещение, в котором увеличивается субъект, не достаточно велико для его нового роста, то он вырастает до пределов помещения, ломая в процессе слабые перегородки. Однако, более крепкий материал не поддается – поэтому данное заклинание нельзя использовать для разрушения стен. Волшебные предметы не увеличиваются под воздействием этого заклинания – увеличенный меч +1 все равно остается мечом +1, палочка размером с посох способна выполнять только стандартное для палочки действие, зелье гигантского размера просто требует большего объема воды, и т.д. Хотя на вес, массу и силу заклинание воздействует. Так, стол, блокирующий дверь, станет тяжелее, брошенный камень будет обладать большей массой (и наносить больше урона), цепи станут более массивными, двери толстыми, тонкая веревка превратится в канат и т.д. Защита и точность атаки не изменятся, но Сила станет соответствовать размеру. На каждые 20% увеличения существо получает +1 бонус увеличения к Силе. Множественные эффекты увеличения размера не складываются. |
| Уменьшение | 2 | 4 | 26 + бросок на эффект | 29 | 3 | 1БС \ 10 минут | Точка | 0 | Нет | Это заклинание заставляет существо или объект мгновенно уменьшиться в размере и весе. Его рост сокращается до 10% за каждый уровень заклинателя, до максимального сокращения на 90%. Уменьшенный вес пропорционален новому росту следующим образом: Уменьшение Роста: -10% (13) -20% (15) -30% (17) -40% (19) -50% (21) -60% (25) -70% (27%) -80% (30) -90% (33%) Уменьшение Веса: -30% (14) -50% (16) -70% (18) -90% (20) -100% (22) Все снаряжение на существе заклинанием уменьшается. Волшебные свойства не уменьшаются — маленький меч +3 – это все равно меч +3, маленькая палочка все равно способна выполнять все свои функции, а маленькая доза зелья все равно действует как обычно. Вес, масса и сила затрагиваются. Таким образом, камень для пращи будет иметь меньшую массу (и наносить меньший урон), цепь будет легче разорвать, веревка станет более тонкой и менее прочной и так далее. Защита и точность атаки не изменятся, но Сила уменьшается вместе с размером. На каждые 10% уменьшения значение Силы существа переносит штраф увеличения –1, до минимального значения 1. Сжатый объект может повредить более хрупкие вещества, связанные с ним, но уменьшенный объект сжимается только до тех пор, пока сам объект в порядке. Многократные волшебные эффекты уменьшения размера не складываются. |
| Ржа | 2 | 3 | 19 | 24 | 3 | Мгновенно | Точка | 0 | СБ VS СБ (Маг) | Прочитав это заклинание, маг заряжает свои руки особой магической силой, после этого, в течение 5 минут (60 раундов), любое первое прикосновение мага, наносит 10 кубиков повреждения любому металлическому предмету. Прикасаясь к металлической, или частично металлической броне, маг повреждает ее на 2 КБ. Оружие, теряет 3 кубика точности и 3 кубика урона, тупясь и ржавея. Поврежденный металл покрывается ржавчиной и паутиной, разваливается и рассыпается в труху. Для магического оружия (или иного метал. предмета), должна быть проведена встречная проверка СБ создателя/зачарователя, или условного СБ от ДМа. |
| Стирание знаков | 1 | 1 | 11 | 14 | 1 | Мгновенно | Точка | 0 | СБ VS 14 (Маг) | Заклинание удаляет письмена волшебной или обычной природы со свитка или с двух (и менее) страниц бумаги, пергамента или подобной поверхности. Заклинание удаляет также и заклинания вроде, печати пестрой змеи при успешном встречном броске сложности. Неволшебные письмена автоматически стираются, если вы касаетесь его. К волшебным письменам нужно прикоснуться, и вы должны при проверке уровня заклинателя выкинуть сложность 14 для каждой страницы. Если вы проваливаете проверку при попытке стереть например печать пестрой змеи, то вы активируете заклинание. Материальный компонент: Свиток или страницы с текстом/изображениями |
| Одежды повелителя | 2 | 3 | 20 | 24 | 2 | 1 час | Точка | 0 | Нет | Некоторые маги считают что это заклинание было подсмотрено Термонцами у школы Теней в Арракиве. Как бы там ни было, но после прочтения этого заклинания, маг становится намного более представительными внушающим доверие. Ему, становится намного легче, о чем-то договорится с окружающими его людьми просто, потому, что он выглядит в их глазах намного более важной персоной, и становится заметно более симпатичным, чем есть на самом деле. В цифрах это выглядит так, все броски на социальные взаимодействия получают бонус +2. |
| Падение Пера | 1 | 1 | 13 | 19 | 1 | До преземления | Точка | Видимость | Нет | Существа или объекты, на которые наложено это заклинание, падают медленно (хотя все же быстрее, чем перо). Скорость падения мгновенно меняется до примерно 4 м в секунду и при приземлении не наносится никакого урона. Это заклинание не дает никакого эффекта при применении на метательное оружие. Если заклинание наложено на падающий объект типа валуна, сброшенного со стены замка, то он наносит половину нормального урона, основанного на весе, без бонусов за высоту падения. Заклинание работает только на объекты в свободном падении. Оно не действует ни на удар мечом, ни на стремительную атаку, ни на летящее существо. |
| Маскировка | 2 | 2 | 16 | 21 | 3 | 8 часов | Точка | 0 | СБ VS СБ-3 | Это заклинание прячет объект или субъекта от нахождения заклинаниями, хрустальным шаром и другими формами магического наблюдения. Чтобы разрушить данное заклинание субъект должен победить встречным чеком на СБ с штрафом – 3 кубика. |
| Стена величия Анкара | 3 | 4 | 27 | 34 | 4 | 1 час | 4х4 | 1 | СБ VS СБ (Маг) | Прочитав это заклинание, маг создает полупрозрачный плоский экран слегка светящийся жемчужным светом, размерами до 4 на 4 метра любой формы. Толщина экрана 1 мм но не смотря на свою воздушность, этот экран, одно из сильнейших анти магических преград. Нет, он не защищает от заклинаний. Однако является преградой для любого материального объекта содержащего хоть малую толику магии. Как то: эликсиры, артефакты, глифы, волшебные создания типа големов и элементалей. Для преодоления этого барьера любой волшебный или зачарованный предмет, должен выиграть встречную проверку СБ (свой бросок при создании против броска при создании барьера) и в случае удачи, считается что этот предмет или обьект свободно прошел барьер. При неудачной проверке, предмет или объект не возможно пронести внутрь никакими силами. |
| Маскировка территории | 3 | 3 | 25 | 32 | 5 | 24 часа | Круг 10м | 0 | СБ VS СБ-2 | Это заклинание, в отличие от обычной «Маскировки» накладывается не на объект, а на территорию и скрывает ее, а также наложенные в области заклинания от нахождения заклинаниями, хрустальным шаром и другими формами магического обнаружения. Чтобы что-то разглядеть на местности закрытой этим заклинанием маг должен победить встречным чеком на СБ. со штрафом – 2 кубика. |
| Пирамида стабильности | 3 | 5 | 29 | 36 | 1 минута (60 раундов) | Спец. | Точка | 0 | Нет | Это руна, едва ли не единственная руна, используемая магами, а не священниками. При нанесении ее на руки мага, и одномоментное с этим прочтение заклинания, превращают этот рисунок, в знак, позволяющий намного эффективнее читать заклинания. После начала своего действия, Пирамида позволяет бросать чеки на Концентрацию с бонусом в + 2 кубика, а также в случае неудачного прочтения заклинания, уменьшает стрессовый урон, сдвигая рану на один ряд влево. Так же после срабатывания эффекта - рисунок исчезает, вне зависимости от происхождения. Заклинание прерывается когда нарушен (смыт, стерт) рисунок. Однако некоторые маги татуируют себе этот знак на кисти рук. Материальный компонент: Специально нанесенная или вытатуированная руна |
| Знак силы | 4 | 5 | 31 | 38 | 15 минут | 1 час | Круг 3м | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, и начертив на земле, или любой другой горизонтальной поверхности особый знак, маг создает мощный, хотя и недолговременный источник силы. Радиус источника, 3 метра и совпадает с внешней гранью рисунка. Все броски на магию в пределах Малого знака, проводятся с премией +1 кубик. При нарушении рисунка - знак деактивируется. В активации этого заклинания магу поможет навык Рисунок (значение рисунка кумулятивно с Магией и Образованием). Не может быть использован с другими подобными заклинаниями или уже имеющиемся знаками. Материальный компонент: Нарисованный на поверхности специальный знак |
| Изучение эллементов | 1 | 3 | 20 | 26 | 10 | Мгновенно | Точка | 0 | Нет | После прочтения заклинания маг понимает суть и состав изучаемого магического, алхимического или иного сверхъестественного предмета. Заклинатель узнает: кол-во компонентов используемых при создании; какие компоненты использовались при создании; в какой пропорции использовались компонеты; к какой природе\школе относится предмет; свойства предмета. Материальный компонент: Магический, алхимически или сверхъестественный объект |
| Дезинформация | 2 | 2 | 18 | 24 | 3 | 24 часа | Точка | Видимость | СБ vs СБ-3 | Посредством этого заклинания вы даете неверную информацию заклинаниям прорицания\распознавания. При сотворении заклинания вы выбираете другой объект в пределах прямой видимости. При применении заклинания прорицания субъект дезинформации обнаруживает, что как будто нашел искомый объект, принимая за него выбранный магом. Чтобы разрушить данное заклинание субъект должен победить встречным чеком на СБ с штрафом – 3 кубика. Например, вы можете попробовать выдать себя как дерево, если кто-то ищет: не злое, не волшебное, существо и т.д. Это заклинание не затрагивает некоторые типы заклинания (вроде Обнаружить мысли ). |
| Повелитель облаков | 4 | 6 | 35 | 41 | 10 минут | Спец. | 3х3х1 км | 3 км | Нет | Это заклинание позволяет магу контролировать такую небесную стихию как обычные не магические облака на дистанции 3 километров от точки своего пребывания. Он может сдвинуть состояние облачности размером 3х3х1 км на 1 позицию согласно приведенной ниже таблицы, а также вызвать или прекратить дождь или град, если преодолеет заявленную сложность заклинания: Обратите внимание, маг не может при помощи этого заклинания перемещать облака в нужное ему место, он только изменяет их, и вызывает или прекращает дождь. Дождь за несколько дней (а ливень и за несколько часов), способен размыть дороги, повысить уровень рек, загубить урожай на корню. Так же он уменьшает видимость вдвое (ливень в 8 раз). Град падающий с большой высоты, наносит 1 кубик урона и способен за 20 – 25 минут повредить неукрепленную крышу. |
| Вспышка | 1 | 1 | 11 | 14 | 1 | 1 | Точка | 3 | ВЫН 9 | Это заклинание может создать вспышку яркого света. Если вы заставляете свет вспыхнуть перед одним существом, то это существо частично слепнет. Плохо видящее\ослепленное существо имеет штраф к атакующим и защитным действиям -2 кубика. Также в следующем раунде, ослепленное существо ходит последним. Спасбросок Выносливости против сложности 9 отменяет ослепление. Существо приходит в себя за 1 раунд. На слепых существ, вспышка не воздействует. |
| Зачарование | 2 | 3 | 19 | 24 | 1 | 1 БС или 30 м. | Точка | 0 | Нет | Заклинание дает оружию бонус повышения +1 кубик к броскам атаки и урона. Это значит, что урон оружия и точность его при нанесении удара увеличивается на единицу, а так же на время действия оружие становится магическим. Материальный компонент: Оружие |
| Крик | 2 | 2 | 18 | 23 | 1 | Мгновенно | Круг 5м | 0 | ВЫН 14 | Маг испускает оглушительный вопль, который оглушает и ранит существ вокруг. Любое существо в пределах области воздействия оглушается на 5 раундов и получает 2 кубика звукового магического урона. Успешный спасбросок Выносливости против сложности 14 нейтрализует глухоту, и уменьшает урон на 1 кубик. Любой незащищенный хрупкий или прозрачный объект имеет 50% шанс разбиться. Глухой персонаж, в дополнение к очевидным эффектам, получает штраф -3 к сотворению заклинаний. Заклинание не работает на тех, кто не может слышать. |
| Временная петля | 3 | 4 | 29 | 35 | 2 | 5 | Точка | 10 | ВЫН 20 | Заклинатель может затормозить скорость течения времени для своей жертвы. В результате, в реальном времени жертва движется и говорит с половинной скоростью. У нее появляются проблемы в общении (ее тягучую медленную речь трудно разобрать) и еще большие проблемы в схватке. Тогда как удары наносятся жертве с нормальной скоростью, ее реакция на них замедленна, что выражается в том, что жертва теряет половину кубиков на все броски атаки и защиты. Так же страдают все навыки, основанные на Ловкости. Жертва имеет право на спасброск Выносливости, против сложности 20. |
| Тропор | 3 | 5 | 32 | 38 | 2 | 2 | Точка | 10 | Площадной | При помощи этого заклинания маг на несколько мгновений, локально останавливает время, практически «вмораживая» свою жертву в окружающее пространство. Существо, на которое применяется заклинание Тропора, немедленно прекращает свое текущее действие, и застревает, оставаясь на месте, время равное 2м раундам. Она (жертва) также автоматически проигрывает инициативу в третьем раунде, совершая действие в нем в последнюю очередь. Человек, подвергшийся заклинанию, имеет право на спасбросок от заклинания площадного поражения. И в случае успешного спасброска, не будет подвержен вышеперечисленным эффектам. Хотелось бы заметить, что действию Тропора подвергаются не только живые существа, но и неживые предметы. То есть, таким образом можно остановить, ну или хотя бы притормозить падающие и летящие предметы весом до 70 кг. При этом они (предметы) полностью теряют накопленную энергию и падают на землю в той точке, где их застало заклинание |
| Болото медленного времени | 4 | 5 | 39 | 44 | 4 | 5 | 10х10х4 | 20 | МЫШЛ 16 | Это коварное и непредсказуемое заклинание создает область замедленного времени 10 на 10 на 4 метра внутри которого все физические, магические и любые другие действия совершаются со скоростью в 4 раза меньшей чем обычно. Человек, попавший во временное болото, не замечает ничего не обычного за исключением того, что все действия за пределом области воздействия заклинания становятся чуть смазанными и нечеткими. Для внешнего наблюдателя человек, попавший в зону действия заклинания, начинает двигаться медленнее и более аккуратно. Спаброска от заклинания нет, но, выбросив чек Мышления против 16 человек может заметить какую то неправильность, и идентифицировать эффект заклинания. Все жертвы попавшие под действие заклинания получают штраф -3 на все физические действия, связанные с движением тела. |
| Управление ветром | 3 | 3 | 27 | 32 | 2 | 1 БС \ 10 минут | Радиус 2км | Видимость | Нет | Волшебник, читающий заклинание может локально изменить силу обычного, не магического ветра, но одну градацию в любую сторону, согласно таблице приведенной ниже. Изменение происходит на территории радиусом в 2 километра, и не имеет четкой границы, то есть переход от одного типа ветра к другому достаточно плавный. |
| Ускорение времени | 4 | 5 | 35 | 40 | 2 | 1 | 4х4х4 | 30 | Площадной | Прочитав это заклинание маг создает локальную зону ускоренного времени. Зона эта имеет размеры 4 на 4 на 4 метра, и может возникнуть на дистанции до 30 метров от мага. Данное изменение времени не затрагивает живые организмы, и действует только на не живые. В пределах этой зоны, за 1 раунд (время действия заклинания), проходит 3 года и все вещи и предметы, попавшие туда, стареют и изменяются, как будто эти три года для них действительно прошли. Еда портится, напитки прокисают. Вся одежда стареет, ветшает, и расползается по швам, однако не разваливается полностью, вся тканевая и кожаная броня тоже частично разваливается, теряя 1 единицу защиты, однако может быть восстановлена. Сапоги, вещмешки, палатки и прочее, теряют прочность и требуют замены. Металлические предметы оружие и доспехи покрываются ржавчиной, однако не портятся и не выходят из строя. На это заклинание распространяется правило площадных заклинаний. Жертва должна провести проверку Удачи + Ловкости против СБ мага причитавшего заклинание. И если чек удачен, считается что жертва, сумела каким-то образом покинуть зону поражения, без всякого заметного эффекта. Заклинание не работает на магические и иные сверхъестественные вещи, а так же на благородные металлы и драгоценные камни. |
| Сложный Портал Анкара | 5 | 10 | 45 | 52 | 20 минут | Не ограничено | 2х3 | 0 | Нет | Это заклинание пожалуй самое полезное из всех заклинаний школы чародейства. Однако оно же самое дорогое и одно из самых редких. При помощи этого заклинания, маг зачаровывает пару ворот, (арок, дверных проемов) связывая их невидимым магическим каналам, и получает возможность, шагнув в одни ворота, немедленно выйти через другие, неважно на каком расстоянии находящиеся. Сначала магу потребуется создать ворота, они должны быть внутренним размером не менее чем 2 на 3 метра, и построенными из какого-нибудь камня. Ни метал, ни дерево в данном случае не подойдут. То есть и то, и другое может быть использовано при постройке, однако, в небольших количествах, как материал для крепления или для украшения. После постройки ворот, маг должен наложить на них заклинания, (на оба портала) после которого, они связываются магическим каналом. Связь поддерживается безграничное кол-во времени. Для того чтоб переместится, магу необходимо активировать портал контрольной фразой или специально зачарованным крупным драгоценным камнем. После их активации, портал работает 1 минуту и опять выключается. Для того чтоб пройти через портал потребуется 2 раунда. Вес каждого из проходящих через портал ограничен 200 кг. По размерам проходящий должен спокойно входить в ворота. Возможно, пронести с собой любое количество живых и не живых предметов, если вес проходящего в сумме не превысит нормы. Материальный компонент: Пара каменных ворот, арок, дверных проемов (опционально: крупный драгоценный камень) |
| Каменная стена | 3 | 3 | 26 | 31 | 3 | 30 минут | Спец. | 0 | Нет | При помощи этого заклинания, маг может придать любой вертикальной или горизонтальной поверхности прочность каменной стены средней толщины. Не важно, что за материал подвергся заклинанию. Даже обычная бумажная ширма, станет прочной как стена. И для того чтоб ее сломать, потребуется чек на силу (тяжелая атлетика поможет) против сложности 30. Хочется заметить, что при наложении подобного заклинания, например на дверь, оно усилит саму дверь, но не замок. |
| Кислотный фильтр Троцеро | 3 | 3 | 24 | 29 | 2 | 1 БС \ 15 минут | Круг 2м | 0 | Нет | Это заклятье создает вокруг мага радужную полупрозрачную сферу, размером 2 метра, которая отфильтровывает вредные вещества из воздуха, уменьшая любое вредное воздействие от ядов, паров, кислоты, жидкости и тумана, включая созданный магически (например, кислотное облако) на 4 кубика. Также фильтр защищает мага от дыма, и мелких взвесей (например, солнечная вьюга) не позволяя им даже, просто приблизится к магу. |
| Толчок | 4 | 8 | 41 | 48 | 10 | Мгновенно | 1 км. кв. | 1 км | ЛВК 12 | Это мощнейшее заклинание школы Термона позволяет магу создать локальное землетрясение силой 5-6 баллов на территории в 1 км. кв. Мощность землетрясения такова, что оно наносит 15 кубиков урона строениям полностью разрушая легкие строения (навесы, хижины, сараи, конюшни и.т.д), повреждая кирпичные и бревенчатые дома (особенно страдают многоэтажные), и несильно повреждая замки и строения из камня. Также оно наносит всем стоящим на этой территории людям 1 кубик урона, не учитывая урон вторичными предметами (обломки кирпича, осколки стекла и досок). Также все находящиеся на поражаемой территории должны пройти проверку Ловкости против сложность 12 или быть сбитыми с ног. Место эпицентра землетрясения может располагаться на дистанции до 1000 метрах от мага, но должен быть в зоне прямого видения. |
| Обратное время | 5 | 10 | 50 | 58 | 20 | Спец. | Точка | 0 | Нет | Легендарное заклинание школы Чародейства. Оно позволяет магу вернутся назад во времени на столько часов, каков был в единицах результат его стандартного броска. После перемещения маг останется в прошлом столько же минут, каков был в единицах результат его стандартного броска. После чего возвратится обратно. Если маг был ранен, убит или даже расчленен в прошлом, все равно, все что от него осталось - вернется в будущее. Но потерянные или осознанно оставленные неорганические и неживые вещи, останутся в прошлом. |
Школа Теней
Найдено строк: 37
| Тени | 1 | 1 | Спец. | 12 | 1 | Мгновенно | Спец. | 10 | Нет | Заклинатель может манипулировать тенями и затенять источники света. Сложность при этом конечно различна. Чтоб полностью затенить, например: Свечу - нужно превысить сложность 8 Факел или фонарь - сложность 12 Костер или огонь камина – сложность 14 Также он способен приглушить общую освещенность в небольшом помещении. |
| Сковать взгляд | 1 | 2 | 14 | 19 | 1 | До перывания | Точка | 10 | СБ vs УВЕРх2 | Маг должен поймать взгляд противника и произнести короткое заклинание. После этого он может держать взгляд врага на себе, пока тот не выбросит двойной чек Уверенности против СБ мага. Цель заклинания не может осуществлять любые действия, направленные на прерывание зрительного контакта. В ходе заклинания маг и его цель не могут атаковать или защищаться от других противников, кроме друг друга (на рукопашные атаки и защиту налагается штраф -2 кубика). Передвигаться оба могут только шагом. Любое препятствие, закрывшее линию обзора магу, прерывает заклинание. Любые другие заклинания Теней направленные на жертву заклинания будут иметь премию +1 кубик к СБ броску для мага использующего Сковать взгляд. |
| Фальш-аура | 1 | 1 | 15 | 20 | 1 | 24 часа | Точка | 5 | СБ vs СБ | Заклинание придает предмету или существу ауру любой известной магии, или сверхъестественного явления. С обратной стороны, фальш-аура может скрыть природу существа, или предмета, заменив ее другой, или замаскировав вообще. При попытке обнаружить фальш-ауру, другой волшебник должен выкинуть бросок выше броска фальш-ауры. |
| Размытие | 1 | 2 | 17 | 22 | 2 | 1 БС \ 1 час | Точка | 0 | Нет | Это заклинание создано для отвлечения внимания от мага. На время его действия любые проверки наблюдательности, слуха и обоняния, направленные против волшебника, терпят штраф в – 2 кубика. |
| Приказ | 2 | 3 | 24 | 28 | 1 | Мгновенно | Точка | 3 | УВЕР 13 | Маг заставляет цель выполнить короткий приказ, заключающийся в одном слове, таком как «открой», «дай», «встань», «шагни» и так далее. Для заклинания не требуется пассов, но обязателен контакт глаза в глаза. Жертва имеет право на Спасбросок Уверенности 13. Маг не обязан произносить приказ вслух, однако последний не должен угрожать жертве физическими травмами или смертью, иначе приказ не сработает. |
| Пелена | 2 | 3 | 22 | 26 | 1 | 1 БС \ 10 минут | Точка | 0 | Нет | В конце раунда, в котором читалось заклинание, вокруг заклинателя, возникает густая тень. С момента создания она остается неподвижным. Тень затрудняет весь обзор, включая Темновидени. Существо практически не видимо, что затрудняет использование луков и арбалетов, а так же дистанционных заклинаний. Сложность попадания в скрытого персонажа устанавливается в 30. Магический свет, произнесенный точечным или площадным заклинанием - рассеивает данную тень. Пелена не машет видимости заклинателя. |
| Поделиться болью | 2 | 2 | 23 | 30 | 1 | 1 БС \ 10 минут | Точка | 1 | Нет | Произнеся заклинание, раненый маг заставляет цель испытать ту же боль, что испытывает он сам. Иными словами, маг автоматически наносит врагу шоковую рану уровня своей собственной (крайней самой высокой). Цель будет страдать до конца боевой сцены, даже если маг уже исцелился от своей раны. Сложность зависит от того, есть ли у заклинателя образец крови цели. Если кровь есть, то сложность уменьшается на 5. |
| Театр теней | 2 | 2 | 20 | 24 | 2 | Концентрация | 10х10х5 | 50 | Нет | Маг может создать густые и неотчетливые образы из тени. Это может быть копия самого мага монстры или какие-либо неодушевленные предметы. Эти образы не материальны и предметы свободно проходят через них. Как альтернативу, это заклинание можно использовать для загромождения местности переплетением различных форм, дезориентирующих окружающих. В этом случае, наблюдатель будет нести штраф к Бдительности в 2 кубика, пока объект наблюдения находится в зоне заклинания. Количество образов не может превышать удвоенного атрибута Мышление. Тени сохраняются до тех пор, пока маг концентрируется на них. После чего исчезают через 10 раундов. |
| Маска | 1 | 2 | 16 | 22 | 2 | Концентрация | Точка | 0 | Нет | Вы можете не сильно изменить свою внешность и форму – включая одежду и снаряжение – чтобы скрыть свой истинный вид. Принимаемая форма не материальна, это, по сути, наведенный морок, при физическом контакте, несоответствия будут замечены. Вы можете ограниченно изменять свой внешний вид, например добавление или удаление одной или двух конечностей невозможно, а вес (визуально) может быть изменен на четверть. Заклинание по действию кумулятивно с умением Актерское мастерство. Если вы используете заклинание для создания гримировки, то получаете бонус +6 к проверкам этого умения. Остальные броски не меняются. Заклинание не дает магу особых возможностей, того, чей вид маг принимает. Выбрав однажды форму, вы сохраняете ее на все время действия заклинания, время действия заклинания пока концентрируетесь. Если вас убили или ранили, вы автоматически принимаете вашу обычную форму. |
| Ложь | 2 | 2 | 17 | 23 | 2 | 20 минут | 20х20х3 | 30 | Нет | Заклинание изменяет видимость, в зоне размером 20 на 20 на 3 м. Все существа, вещи и предметы находящиеся внутри зоны заклинания, кажутся нечеткими, и находятся не в том месте, где видятся. В целом это похоже на то, как если бы вы смотрели на человека через разбитое кривое зеркало, заклинание ухудшает обзор, включая и Темновидение. Существо внутри облака получает бонусы и штрафы аналогично как при заклинании Пелена. Место возникновения искажений указывается в 30 метров от заклинателя. Ложь не мешает видимости заклинателя. |
| Тьма | 2 | 3 | 21 | 27 | 1 | 1 БС \ 10 минут | Круг 5м. | 0 | Нет | Это заклинание создает шар абсолютной тьмы радиусом 5 м. с центром на заклинателе. Даже существа, которые могут видеть в темноте (у которых есть Темновидение), не могут видеть в области заклинания Тьма. Обычное освещение (факелы, свечи, фонари и т.д.) не работают. Также не работают более слабые заклинания (вспышка, свет, болотные огни). Тьма противостоит или рассеивает любое заклинание света равного или более низкого уровня сложности. |
| Внушение | 3 | 3 | 26 | 32 | 2 | Мгновенно | 0 | 3 | СБ\2 VS УВЕР | Жесты и слова мага заставляют одно существо, находящееся рядом с вами (на дистанции до 3-х метров), останавливаться и пристально смотреть на вас, как загипнотизированное. Вы можете использовать его внимание, чтобы расспросить их о чем-нибудь или предложить что-нибудь, на что бы оно ни согласились при обычных условиях. Жертва, имеет право, на проверку Уверенности против сложности половины стандартного броска (СБ). Только те существа, которые видят или слышат персонажа, могут поддаться Внушению. Внушение должно быть кратким и разумным. Маг имеет бонус к социальным броскам +3 кубика перед очарованной целью. Даже после окончания действия заклинания, существо продолжает положительно относиться к тому совету, который маг ему дал. Если вы использует это заклинание в бою, то цель получает -3 кубика к броску Мышления. Любая потенциальная угроза (к примеру, вооруженный отряд стоит за спиной мага) позволяет субъекту сделать еще один спасбросок. Любая очевидная угроза, к примеру, произнесение заклинания, обнажение меча или нацеливание стрелы автоматически отменяет Внушение. Удар или встряска очарованного существа также разрушает заклинание. Существо, которое провалило проверку Уверенности не помнит вашего совета, считая его собственной мыслью. |
| Глухота | 3 | 2 | 24 | 29 | 1 | 1 БС \ 10 минут | 0 | 10 | ВЫН 9 | Прочитав это заклинание, маг указывает на жертву находящуюся от него не далее 10 метров, и отдает ей негромкую команду оглохнуть. Жертва должна пройти проверку Выносливости против сложности 9 или оглохнуть. Успешная проверка отменяет действие заклинания. Глухой автоматически проваливают все проверки связанные со слухом, а так же получает штраф -3 на чтение заклинания. |
| Слепота | 3 | 3 | 27 | 33 | 2 | 1 БС \ 30 минут | 2х2 | 20 | ВЫН 12 \ УКЛ 20 (4 раза) | После прочтения этого заклинания, пространство перед магом превращается в несколько не к чему не привязанных теней находящихся на расстоянии 20 метров от заклинателя. Тени имеют вид тени от нескольких щупалец, извиваются, двигаются и занимают площадь 2 метра кв. Они, частично ослепляет того, чья тень соприкоснется с ней, после чего исчезают без следа. Жертва частично слепнет, ослепленный получает штраф -3 ко всем действиям, основанным на зрении. Успешная проверка Выносливости против сложности 12 отменяет ослепление. Также, можно попытаться выскочить или проскочить зону теней, не задев теней для этого придется, 4 раза уклонится против сложности 20. |
| Спираль | 2 | 2 | 23 | 27 | 2 | 5 минут | Сфера 10м | 20 | СБ VS УВЕР | Заклинание, создает иллюзорный, яркий, привлекающий внимание, крутящийся, разноцветный, переливающуюся спиралевидный узор. Он, медленно вращаясь, плетется в воздухе и зачаровывает всех существ внутри него. Размеры узора сфера 10 метров. Жертва имеет право на проверку Уверенности против СБ. Существа, на которых подействовало заклинание, пристально смотрят на разноцветные огни, как при заклинании Внушение. Однако маг не может делать внушение этим существам. На слепых существ заклинание не действует. Любая потенциальная угроза (к примеру, вооруженный отряд стоит за спиной мага) позволяет субъекту сделать еще один спасбросок. Любая очевидная угроза, к примеру, произнесение заклинания, обнажение меча или нацеливание стрелы автоматически разрушает эффект заклинания. Именно поэтому почти невозможно использовать это заклинание в бою. Удар или встряска очарованного существа также разрушает заклинание. Остальные действия союзников очарованного существа не прерывают действие заклинания. |
| Жалящие тени | 3 | 3 | 29 | 34 | 2 | 1 час | 2х2 | 0 | БДИТ 14\30 | После прочтения этого заклинания, пространство перед магом превращается в отдельную не к чему не привязанную тень, которая наносит 6 кубика урона тому, чья тень соприкоснется с ней, после чего исчезает без следа. От урона не защитят доспехи и одежда, однако любые заклинания, защищающие от урона (как физического, так и магического) сработаю как обычно. Неправильную тень можно обнаружить днем, преодолев сложность чека на Бдительность 14, ночью преодолев сложность 30. Невозможно поставить «Жалящую тень» на другую тень намного большую ее по размеру. |
| Страх | 2 | 2 | 22 | 27 | 1 | 1 БС / 10 минут | Точка | 30 | УВЕР | Это заклинание, будучи прочитано магом, вселяет страх в жертву, подобно особенности Фобия (маг сам выбирает цель страха). Жертва имеет право на проверку Уверенности против определенной сложности и если не преодолена сложность: 10 – жертва получает сильную временную фобию. (-3 на все действия в отношении Фобии) 12 – жертва получает умеренную временную фобию. (-2 на все действия в отношении Фобии) 14 – жертва получает слабую временную фобию. (-1 на все действия в отношении Фобии) Если преодолена сложность 14 эффекта от заклинания нет. Заклинание может быть наложено на жертву находящуюся на расстоянии до 30 метров от мага, маг должен видеть свою жертву четко и ясно. |
| Паранджа | 3 | 2 | 26 | 31 | 3 | 1 час | Точка | 0 | Нет | После прочтения заклинания заклинатель начинает казаться более привлекательным существам противоположного пола. Маг получает бонус на все социальные броски +3 (+4 если к Флирту/Соблазнению). Заклинание не действует на существ одного пола с заклинателем. |
| Мудрец | 3 | 3 | 29 | 34 | 5 | 1 час | Круг 50м | 0 | МЫШЛ 10 | Маг, читает заклинание, и немедленно после его прочтения начинает казаться более мудрым. Более взвешенным и даже более красноречивым. Люди, находящиеся в радиусе 50 метров, должны пройти проверку Мышления против сложности 10, и в случае неудачи, они останавливаются очарованные его речью, голосом и изящной логикой. Для них маг имеет премию +1 кубик к социальным броскам и Актерскому мастерству (+2 к коллективным социальным броскам и Актерскому мастерству). |
| Болотные Огни | 1 | 2 | 18 | 26 | 2 | Концентрация | Круг 5м | 30 | Нет | В зависимости от выбранной версии вы создаете до четырех огней, напоминающих фонари или факелы (и дающие столько же света), или до четырех сияющих сфер (выглядящих как вилависпы). Болотные огни должны оставаться в пределах 5 м радиуса относительно друг друга, а в остальном могут двигаться, как вы хотите (требуется концентрация) вперед или назад, вверх или вниз, по прямой или зигзагами, и т.д. Огни могут двигаться на дистанции 30 м. Они мигают, и постепенно гаснут, если расстояние между вами и ими превышает диапазон заклинания. |
| Ловушка воли | 5 | 6 | 39 | 45 | 10 | 2 суток | 0 | 1 | СБ VS УВЕР+КОНЦ / МЫШЛ 16 | Применяя это заклинание, маг полностью овладевает сознанием жертвы, вытесняя его из тела и заменяя своим. Заклинателю не требуется что-либо говорить – ментальная схватка происходит в тишине при контакте глаза в глаза, в этот момент, жертва может попытаться отвести глаза, для этого, она должна бросить чек Уверенности (Концентрация поможет) против СБ мага. И в случае успеха считается, что ей это удалось, и дальнейшее заклинание на нее не подействует. В конце концов, сознание жертвы впадает в подобие оцепенения, и маг может манипулировать ее телом, как своим. Иногда (если маг не может превысить сложность 30) у жертвы остаются смутные воспоминания, что происходило с ее телом во время вселения. Жертва имеет право на спасбросок Мышления против сложности 16, и в случае успеха заклинание не срабатывает. Тело читающего заклинание мага все это время пребывает в состоянии подобном коме. Контролируемое тело обладает собственными физическими параметрами, параметры сознания остаются те же что и у мага контролирующего тело. Однако все магические действия будут нести штраф -2 кубика. |
| Вой голодных духов | 4 | 5 | 35 | 40 | 30 | 5 суток | 0 | 50 | СБ VS МЫШЛХ2 | Заклинание, воздействует на разум жертвы, создавая звуковые галлюцинации. Жертва мага, постоянно слышит шепот, безумные голоса и крики. Невнятные пришепетывания и завывания, не дают сосредоточиться обеспечивая штраф -3 кубика ко всем действиям и постепенно сводят жертву с ума, вынуждая, каждую сутки бросать чек удвоенного Мышления против СБ мага. В случае провала чека, мышление жертвы навсегда падает на 1, человек начинает бормотать и заговариваться. Когда мышление упадет до 0, человек сходит с ума, превращаясь в неуправляемого, агрессивного безумца. Если жертва заклинания персонаж игрока, то игрок теряет над ней контроль, и жертва становится NPC. Для наложения заклинания, жертва должна находиться не далее 50метров от мага, также маг должен знать свою жертву в лицо, знать где точно (до метра) она находится, но не обязательно видеть лично. Рисунки и описания в данном случае не помогут. Снять действие заклинания с 50% вероятностью, можно при помощи Снятие проклятия. |
| Страшные тени | 4 | 6 | 33 | 41 | 50 | 30 минут | 50х50 | 50 | УВЕР | Это заклинание накладывается магом на территорию 50 на 50 метров, после прочтения этого заклинания, любой попавший на территорию, начинает страдать от расстройства зрения и галлюцинаций, ему кажется, что за углом кто-то прячется, в темноте прячутся убийцы, а в подвале точно спрятался монстр, из его детских снов. Нахождение на этой территории становится очень напряженным, каждые несколько минут ему приходится бороться со своим страхом. Поэтому долгого проживания в таком районе не вынесет никто. А случайно попавшие в него люди, стремятся его быстрее покинуть. С математической точки зрения это выглядит так, человек должен бросить чек Уверенности против заявленной мастером сложности, если чек успешно выброшен, то ничего не происходит. Если же чек провален, то происходит следующее: Не преодолена сложность 10 – человеку кажется, что у него за спиной постоянно кто-то есть, он постоянно оглядывается, и из за этого и общего его нервного поведения, на все его действия накладывается штраф в 1 кубик. Не преодолена сложность 8 – человек испытывает страх, беспричинный, сильный и полностью подавляющий разум. На все его действия, основанные на Образовании и Мышлении, налагается штраф в -3 кубика. Штраф на все действия -1 кубик также сохраняется. Не преодолена сложность 6 – человек напуган настолько, что пытается немедленно покинуть зачарованную область, если кто-то или что-то стоит у него не пути, жертва его отпихнет, ударит, атакует, если будут пытаться удержать, будет вырываться. Ощущение проходит через 3 раунда после прекращения действия заклинания. Не преодолена сложность 4 – Человек немедленно теряет сознание и лежит 10 раундов, после чего, жертва очнется, и станет выбираться из зоны действия, не обращая никакого внимания на окружающее (см. выше). Это заклинание в первую очередь все-таки ночное, поэтому рано утром и днем, любой человек будет иметь бонус в +1 кубик к броскам Уверенности. |
| Призыв ловчего тени | 3 | 4 | 28 | 34 | 3 | 3 часа | 1х1 | 10 | Нет | Прочитав это заклинание, маг тени, призывает в ближайшую к нему тень волшебное существо известное как «Ловчий». Тень должна быть не менее 1 на 1 на 1 метра, и находится не далее чем в 10 метрах от мага. |
| Призыв ночного охотника | 4 | 5 | 30 | 35 | 3 | 3 часа | 1х1 | 10 | Нет | Прочитав это заклинание, маг тени, призывает в ближайшую к нему тень опасное существо известное как «Ночной охотник». Тень должна быть не менее 1 на 1 на 1 метра, и находится не далее чем в 10 метрах от мага. |
| Танец безумия | 4 | 5 | 31 | 39 | 10 | Концентрация | 0 | 0 | СБ VS УВЕР + КОНЦ \ МЫШЛ + КОНЦ | При взгляде в глаза жертвы маг может попробовать изучить ее воспоминания, стирать их, или заменять на ложные. Для этого, маг должен внимательно посмотреть ей в глаза. Жертва должна находиться в сознании, но быть обездвижена по своей воле, или невольно (например, связана, парализована и пр.). Маг смотря ей в глаза, начинает читать заклинание, в этот момент, жертва может попытаться отвести глаза, для этого, она должна бросить чек Уверенности (Концентрация поможет) против СБ мага. И в случае успеха считается, что ей это удалось, и дальнейшее заклинание на нее не подействует. Если же нет, то заклинание действует следующим образом: Маг, задавая нужные вопросы, «копается» в ее памяти. Он может изменить память жертвы по своему желанию – можно изменить лишь некоторые детали или полностью переписать заново все, что может вспомнить жертва. Для того чтоб заставить человека забыть какой-то незначительный эпизод, маг должен выкинуть сложность 12. для важного эпизода сложность увеличивается до 16, а для того чтоб жертва забыла, например свое имя, необходимо превысить сложность 35. Замена воспоминаний на ложные, всегда сложнее (25), чем просто стирание воспоминаний. Вообще для каждого эпизода сложность устанавливается мастером. После того как заклинание подействовало, жертва имеет право раз в сутки бросать чек Мышления (Концентрация поможет) против СБ мага, до тех пор пока результат не будет положительным. Заклинание прекращает эффект спустя 7 дней и если цель за это время не вспомнила ничего, но уже и не вспомнит (дальнейщие броски МЫШЛ + КОНЦ не требуются). |
| Темная кровь | 3 | 3 | 25 | 32 | 2 | 1 час | 0 | 0 | Стандартный 20 | Прочитав это заклинание, маг изменяет на время свою кровь, наполняя ее силой тени. После чего, он получает премию к проверкам на прочтение заклинаний тени +1. К тому же любая рана, нанесенная ему исторгает из себя струю ядовитой смеси крови и тени нанося противнику ядовивитый шоковый урон, если он не уклонился против сложности 20. Пока действует это заклинание, раны мага не могут быть излечены магическим и алхимическим способом. Внешне, это заклинание не проявляется никак, однако при ранении видно, что кровь у мага черная. |
| Ночные страхи | 4 | 5 | 34 | 40 | 20 | Спец. | Спец. | Спец. | СБ VS МЫШЛ +2 | Это заклинание, накладывается магом, на большую специально сделанную бронзовую булавку, которую после наложения заклинания необходимо воткнуть в изголовье кровати, или в подушку будущей жертвы. Заклинание начинает работать сразу, как только человек уснет на этой кровати. Заклинание работает любое количество раз, на любого человека. Человеку, который стал жертвой этого заклинания, начинают сниться кошмары. Запутанные, страшные (вплоть до коротеньких хоррорных модулей) мучительные. Человек не может выспаться, всё лечение и попытки отдохнуть, бесполезны, Мышление и Образование днем, на время действия заклинания снижаются на 1 (но не меньше 1). Человек также приобретает на все время действия Усталость и Истощение. Чтоб избежать описанных эффектов, персонаж должен бросить чек Мышления +2 кубика против сложности СБ, и если ему это удалось, то считается что разум победил, и заклинание прекратилось. Так же снять действие заклинания с 50% вероятностью, можно при помощи Снятие проклятия. |
| Видения | 3 | 4 | 30 | 36 | 5 | Мгновенно / 24 часа | 0 | 30 | СБ VS МЫШЛ | После прочтения этого заклинания, все окружающее кажется жертве страшным и необычным, из щелей в полу, на который она (жертва) наступает, толчками выплескивается кровь. Из открытых кастрюль разбегаются пауки, а на каждом подходящем дереве, видится повешенный. В общем, все страхи персонажа, обретают вид, и форму преследуя жертву все время действия заклинания. Все это так сильно влияет на жертву, что она несет штраф в -1 кубик к Мышлению, а также дополнительно -2 кубика штрафу Фобий. Если по каким-то причинам, Мышление персонажа падает до нуля, то он на сутки теряет разум, превращается в буйного сумасшедшего, и переходит под управление мастера. После прошествия 24х безумия часов, жертва приходит в себя. Чтоб избежать описанных эффектов, персонаж должен бросить чек Мышления против сложности СБ, и если ему это удалось, то считается что разум победил, и заклинание не подействовало. Чтобы наложить заклинание, маг должен хотя бы несколько раз видеть жертву, а в момент наложения заклинания находится не далее 30 метров от нее, и знать где она (жертва) находится, хотя видеть ее в этот момент не обязательно. |
| Глаз тьмы | 2 | 3 | 23 | 27 | 2 | 1 час | 0 | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг временно получает способность «Темновидение». Глаза мага начинают светится желтоватым цветом как глаза кошки. |
| Манипуляция | 4 | 4 | 36 | 43 | 5 | 15 минут | 0 | 5 | МЫШЛ VS МЫШЛ-1 | После прочтения заклинания, жертва должна пройти встречную проверку Мышления -1 против Мышления мага. Если проверка успешна, то никакого эффекта не наступает. Если же жертва не смогла пройти чек Мышления, то с этого момента она начинает относиться к заклинателю намного менее критично. Это выражается в заметном улучшении отношения и полном невелировании негативного отношения в пользу нейтрального или положительного. Маг получает +4 на все социальные броски. Для прочтения заклинания маг должен находится не далее чем в 5 шагах от мага. |
| Превращение в тень | 3 | 4 | 27 | 32 | 10 | Концентрация | 0 | 0 | УД 4 \ БДИТ 36-24 | Маг, прочитав это заклинание, и начертив на земле специальный знак, шагнув в него временно превращается в двумерную тень и может передвигаться в таком виде в темное время суток. Став тенью, маг может перемещаться незаметно для окружающих (в том числе по вертикальным поверхностям и по дну воды), подслушивать, подглядывать, и даже проникать в щели под дверьми и в полуоткрытые окна, но только в том случае, если щель по ширине своей больше чем тень мага. В теневом виде, маг не может атаковать, но и не может быть атакован оружием. Однако в случае освещения ярким светом тени, в которую превратился маг, он должен пройти проверку Удачи против сложности 4, и если она не удалась, маг вываливается из тени в реальность. Если маг, пока он находится в виде тени освещен прямым солнечным светом, он получает 6 кубиков магического урона, и автоматически вываливается из тени в реальность. Находясь в виде тени, маг не может колдовать, говорить, двигать вещи, открывать двери и вообще совершать любые физические действия. Сложность обнаружения мага в виде тени: в тени 36, на освещенном участке 24. Заклинание не сработает, если вес вещей мага, больше чем половина от его веса. |
| Ползучая тень | 2 | 3 | 20 | 25 | 2 | Концентрация | 0 | 50 | БДИТ 15-32 | Прочитав это заклинание, маг заставляет свою тень удлинится на расстояние до 50 метров. Причем магическая тень не зависит от фонарей и прочих источников света, а растет в нужном магу направлении, даже если это направлении находится в вертикальной плоскости. Тень передвигается по полу и стенам как обычная тень, и может быть искривлена заклинателем в пределах 45 градусов от начального ее направления. Заклинатель слышит все, что слышал бы, находясь в там месте, где сейчас находится его тень. Например, он может удлинить тень до окна башни и подслушать разговор. Также на него действуют все негативные эффекты заклинаний направленные на слух, вроде «Тишина» «Эхо войны» и прочих подобных. Для того чтоб заметить необычную тень днем, потребуется чек Бдительности против сложности 15. Ночью же сложность вырастет до 32. |
| Иллюзия | 3 | 4 | 25 | 35 | 2 | Концентрация | 0 | 50 | СБ VS МЫШЛ + БДИТ | Главное заклинание школы теней, позволяющее ему создать полноценную иллюзию, воздействующую на все чувства (зрение, обоняние, слух, осязание, вкус) при этом сложность увеличивается на +5 за каждое добавленное чувство. Размеры иллюзии не могут превышать столько кубических метров, сколько ранга навыка Школа Теней имеет маг. Маг не может создать иллюзию того чего не видел. Маг может создавать анимированную иллюзию. Под воздействие иллюзии попадают все разумные существа с Мышлением 1 и выше. На данное заклинание маг тратит одно доп. Действие на ее поддержание. Иллюзия может поддерживаться до тех пор, пока маг концентрируется на ней и не отводит взгляд. Маг может потерять контроль над иллюзией при получении урона (Выносливость + Концентрация против броска на урон), если потерял ее из виду. Сложность распознавания иллюзии - Мышление+Бдительность против СБ. |
| Невидимость | 4 | 5 | 33 | 40 | 1 | 1 час | 0 | 1 | Нет | Заклинание позволяет магу сделать абсолютно невидимым одно существо в пределах касания. Помимо самого существа, невидимым становятся все вещи которые он несет с собой, однако они не должны отходить от его тела дальше чем на 50 см. Персонаж в невидимости может делать только обычные и медленные движения (передвижение пешком, взлом замка, карабканье по лестнице и пр.). Любые резкие движения или громкая речь немедленно срывают заклинания, например атака либо прыжки, чтение заклинания (если нет магического приема «Каст шепотом»). |
| Теневой двойник | 5 | 10 | 48 | 55 | 30 | 12 часов | 0 | 1 | Нет | Заклинание позволяет создать теневую копию самого мага в виде сотканного из тьмы двойника. Маг может либо сразу отдавать ему приказы, либо поместить его в сосуд (крупный драгоценный камень). В течении 12 часов этот сосуд можно разбить или открыть тем самым высвободив теневого двойника. В течении 1 раунда после освобождения необходимо произнести кодовое слово, которое заставит теневого двойника немедленно выполнять инструкции. Если инструкции небыли даны при инкапсуляции, то независимо от произнесенного слова двойник развеивается. Двойник способен сражаться с теми параметрами, как и сам маг, он имеет теневую копию инвентаря мага исключая магические артефакты, святые символы, алхимические бомбы и амулеты, зелья, эликсиры и яды. Двойник не может колдовать и говорить. Весь урон который наносит двойник является шоковым. Двойник способен наносить урон астральным и инопланарным сущностям. Двойник также способен выполнять сложные приказы и команды (достать такой-то предмет, следовать за тем-то человеком, атаковать враждебных существ). На двойника не действуют заклинания разума. На двойника действуют обычные ловушки и оружие, а также заклинания, ловушки и оружие наносящие физический, астральный или шоковый урон. Теневой двойник имеет вес мага, таким образом он передвигается с такой же скоростью и звуком как и сам маг. Двойник имеет малую пирамидку здоровья. Весь урон, который получает двойник в этот же миг наносится магу, который его создал в виде шокового урона. Двойник не чувствует боль и не несет штрафа за раны и усталость. Яды на него не действуют. Теневой двойник чувствителен к дневному свету. В светлое время суток он несет штраф -2 ко всем действиям. Ночью и в сумерках он действует без штрафа и преобретает особенности: Легкий шаг, Удар из тени, Незаметный, Темновидение, Как ветер. Такие заклинания как Солнечный свет, Вспышка и пр. наносят теневому двойнику урон в 5 кубиков. После которого теневой двойник считается ослеплен. Время жизни двойника – до 12 часов. Маг не концентрируется на двойнике, пока тот «работает». Двойник способен удаляться от мага не далее, чем 200 метров. Теневой двойник способен рассказывать магу всё, то что видел и слышал. Один раз за все время действия двойника маг может поменяться с ним местами. Смена мгновенная. После того как маг оказывается на месте двойника он теряет сознание на 1 раунд, после чего приходит в норму, а его теневой двойник мгновенно исчезает без следа. |
| Теневой прыжок | 3 | 5 | Спец. | 21 | Доп.действие | Мгновенно | 0 | Скорость | Нет | В рамках защитного действия маг способен мгновенно применить данное заклинание, уходя в тень и мгновенно оказываясь в выбранном месте на растоянии значения Скорости от места ухода, но лишь в том случае, если в точке назначения есть тень не менее размера персонажа и маг видит конечную точку перемещения. Данное перемещение доступно при успешном маневре защиты, когда маг прошел СБ против броска опонента или сложности, установленной мастером. Передвижение происходит на значение Скорости, а не на его остаток в текущем раунде. Передвижение игнорирует припятствия и может совершаться как в горизонтальной, так и вертикальной плоскости. Маг сам определяет конечную точку назначения (например поверхность или глубина). После исполнения данного заклинания его можно продлить - за каждые 5 потраченных единиц магии, совершается дополнительное перемещение на значение Скорости. Данное заклинание автоматически считается изученным наизусть и помещается в память. |
Школа Отрицания
Найдено строк: 27
| Задержка | 1 | 1 | Спец. | 15 | 1 | Мгновенно | 0 | 30 | Нет | Заклинание позволяет магу негатору сдержать заклинание другого мага на некоторое количество секунд. Негатор должен перебросить своим СБ встречный бросок другого мага, если ему это удается, то он задерживает заклинание на ту разницу которая выпала в секундах. Если ему не удается перебросить бросок цели, то никакого эффекта нет. Заклинание не действует на магические артефакты и инкапсулированные заклинания. |
| Усиление | 2 | 2 | Спец. | 22 | 1 | Мгновенно | 0 | 1 | Нет | Заклинание позволяет негатору услить либо качественный, либо количественный эффект от заклинания, но не оба сразу. Данное заклинание действует только на точечные и площадные заклинания. Негатор может усилить заклинания на половину (перекинуть значение половины СБ усиляемого заклинания) либо вдвое (перекинуть значение СБ усиляемого заклинания). Если у заклинания отсутствует или размытый колличественный показатель, требуется согласование эффекта между игроком и мастером. |
| Перенаправление | 3 | 3 | Спец. | 33 | 1 | Спец. | 0 | 20 | СБ+1 vs СБ | Прочитав это заклинание, маг негатор может перенаправить заклинание другого мага до начала его эффекта на другие цели или места по своему усмотрению в пределах видимости. Заклинание не позволяет задерживать эффект, таким образом будет тяжело перенаправить заклинание которое читается один раунд, зато можно с легкостью перенаправить заклинание читающиеся к примеру 5 раундов. Для успешности заклинания - требуется перебросить СБ мага с бонусом +1 кубик. При успешном заклинании - маг вешает эффект заклинания на другого мага, после чего сразу же выбирает точку перенаправления. |
| Проводник колдовства | 2 | 3 | 23 | 28 | 1 | 1 БС \ 5 минут | 0 | 1 | Нет | Заклинание позволяет негатору сделать себя, либо другого персонажа, либо объект - прозрачным для любого точечного заклинания, таким образом, что оно без всяких помех пройдет сквозь него, однако от косвенных эффектов, таких как взрывная волна файрбола или огонь оно не спасёт. Цель, находящаяся под воздействием данного колдовства не сможет пользоваться магическими амулетами и артефактами, не сможет читать заклинания, а эффекты алхимических эликсиров будут действовать вдвое слабее и вдвое короче. |
| Первый знак Амула | 1 | 2 | 20 | 25 | 2 | 1 минута | Точка | 0 | Нет | Заклинание позволяет магу совершать один переброс кубиков на любые действия в течении следующей минуты (12 раундов). Целью заклинания может быть как сам маг, так и другой персонаж. Переброс нельзя совершать более указанного кол-во раз на одно и тоже действие. |
| Импульс | 2 | 1 | 25 | 32 | 1 | Мгновенно | Точка | 1 | Нет | После прочтения заклинания маг может одним прикосновением отбросить противника от себя, для этого делается проверка СБ мага против Силы и Тяжелой атлетики жертвы, при условии веса цели до 80кг. Необходимо помнить, что каждые лишние 10 кг веса цели или её снаряжения увеличивают сложность на 1 кубик. Цель отлетает на количество метров равное расстоянию разницы выпавших значений. В случае столкновения с твердой поверхностью - цель получает урон равный разнице выпавших значений, деленной на 3. Данное заклинание работает только в горизонтальной плоскости. |
| Каменное сердце | 2 | 2 | 27 | 34 | 2 | 8 часов | Точка | 1 | Нет | Под действием этого заклинания маг или цель приобретает полное отсутствие любых эмоций. Под воздействием этого заклинания не кидается чек на страх и любые другие негативные эмоции. Под действием этого заклинания так же налагается штраф -2 кубика на все навыки, основанные на Уверенности. |
| Хрустальная крепость | 3 | 3 | 28 | 36 | 2 | 5 часов | Точка | 1 | Нет | Прочитав это заклинание, маг или цель приобретает защиту от магии воздействующей на разум, иными словами сложность для мага, который хочет повлиять тем или иным образом на разум цели этого заклинания увеличивается на 10, а спасброски делаются с 2 дополнительными кубиками. |
| Второй знак Амула | 2 | 3 | 30 | 35 | 2 | 1 минута | Точка | 1 | Нет | Заклинание позволяет магу совершать два переброса кубиков на любые действия в течении следующей минуты (12 раундов). Целью заклинания может быть как сам маг, так и другой персонаж. Переброс нельзя совершать более указанного кол-во раз на одно и тоже действие. |
| Телекинез | 1 | 1 | 17 | 24 | 1 | Концентрация | Точка | 10 | Нет | Вы можете поднимать объект на расстоянии. В качестве основного действия, вы можете двигать объект весом до 1 кг. , на 2 м. в раунд в любом направлении, хотя заклинание прекращается, если дистанция между заклинателем и объектом превысит расстояние 10 м. Сложность заклинания необходимо бросать каждый раунд. |
| Шепот стали | 3 | 3 | 31 | 36 | 1 | Мгновенная | Точка | 1 | Нет | Маг под действием этого заклинания делает любое металлическое оружие малопригодным для боя, давая штраф -3 кубика на попадание к тому, кем это оружие будет применено. Внешне оружие или иной объект никак не изменяется. Если заклинание читалось на металлическую броню, то она будет уменьщать КБ доспеха на 2 кубика. Для попадание по экипированному снаряжению в бою требуется проверка Рукопашного боя. |
| Шепот леса | 3 | 3 | 30 | 35 | 1 | Мгновенная | Точка | 1 | Нет | Маг под действием этого заклинания делает любое оружие природного происхождения (например дерево или камень) малопригодным для боя, давая штраф -3 кубика к попаданию тому, кем это оружие будет применено. Заклинание работает в том числе на оружие, где компонент природного происхождения занимает более 50% (например копье с деревянным древком). Внешне оружие или иной объект никак не изменяется. Если заклинание читалось на деревянный (или другой природный) инструмент, то использование его будет так же иметь штраф в -3 кубика. Для попадание по экипированному снаряжению в бою требуется проверка Рукопашного боя. |
| Разбитые оковы | 3 | 4 | Спец. | 33 | 1 | Мгновенно | Точка | 1 | Нет | Маг читает заклинание на себя, после чего сразу же в течении 5 минут способен остановить действие любого точечного заклинания касанием пальца. Таким образом, можно снимать только одно точечное заклинание за один прием. На площадную магию это заклинание не действует. Для остановки заклинания требуется перекинуть СБ заклинания своим СБ+3. |
| Шторм дисгармонии | 4 | 4 | 33 | 38 | 2 | 1 БС / 30 минут | Круг 10х10х10 | 0 | Нет | Данное заклинание позволяет сделать область пространства 10х10х10 метров (с центром на заклинателе) малопригодной для любых магических действий. Если какой либо маг попытается что-то колдовать в этой области после прочтения данного заклинания, то будет нести штраф -4 кубика к своему СБ. Если какой либо магический предмет попадает в эту зону, то он будет так же нести штраф -4 кубика к своему магическому эффекту или ко всем своим действиям (если к примеру это голем или зомби). Необходимо учитывать, что если маг входит в эту зону с поддерживаемым заклинанием, то следует заново кинуть его СБ со штрафом в 4 кубика. Алхимические эликсиры в этой области полностью теряют свой эффект. |
| Слепое око | 3 | 4 | 27 | 31 | 5 | 1 час | Точка | 1 | Нет | Заклинание позволяет полностью скрыть какой либо объект, либо человека от любого магического обнаружения. |
| Элементальный щит | 3 | 3 | 29 | 34 | 3 | 1 БС / 1 час | Точка | 1 | Нет | Данное заклинание дает сопротивление в 5 кубиков против любого вида магического стихийного либо планарного урона (огонь, холод, кислота, электричество и пр.). Чары могут быть направлены как на самого мага, так и на любого другого персонажа. |
| Отрицание эфирности | 2 | 3 | 25 | 29 | 2 | 1 БС / 20 минут | Круг 20м | 0 | Нет | Заклинание временно наделяет любое эфирное существо уязвимостью к обычному материальному оружию. Радиус действия заклинания 20 метров от читающего. Заклинание действует на всех выбранных в данном радиусе существ. |
| Алмазная крепость | 4 | 4 | 35 | 40 | 5 | 5 часов | Точка | 0 | Нет | Прочитав это заклинание, маг приобретает защиту от магии воздействующей на разум, иными словами сложность для мага, который хочет повлиять тем или иным образом на разум цели этого заклинания увеличивается на 20, а спасброски делаются с четырьмя дополнительными кубиками. |
| Забвение | 2 | 3 | 28 | 34 | 10 | Мгновенно | 6х6х6 | 15 | Нет | После прочтения данного заклинания область 6х6х6 метров в которой происходили магические манипуляции становиться свободна от их остаточных эффектов, иными словами после данного заклинания невозможно определить что и когда здесь кастовалось, поскольку не будет никаких следов в магическом плане. |
| Малое отрицание времени | 4 | 4 | 37 | 46 | 2 | 1 БС / 20 минут | Точка | 1 | Нет | Данное заклинание позволяет магу, либо другому существу на которое читается заклинание быть гораздо быстрее обычного, благодаря тому, что время для него тянется медленнее. Языком математики оно дает +1 основное и +1 дополнительное действие. Если речь идет о полном действии, то после него персонаж способен совершить еще одно основное и дополнительные действия. |
| Изгнание | 3 | 4 | Спец. | 30 | Спец. | Мгновенно | Точка | 25 | Нет | Данное заклинание позволяет отправить обратно в свой родной план одно выбранное существо, которое должно быть расположено не дальше 25 метров от заклинателя. Сложность заклинания определяется размерами и силой этой сущности. Если это функционар или например дух местности, то сложность будет 10. Для малых стихийных элементалий сложность 15. Для больших элементалий сложность 20. Для более могущественных сущностей сложность будет равно 25 и 30 соответственно. Длительность чтения заклинания равно сложности в раундах, деленное на 3. |
| Клеть | 4 | 3 | 32 | 39 | 2 | Концентрация | Точка | 10 | СБ VS УРОН/ ПОПАДАНИЕ | Прочитав это заклинание маг может создать эфирную ловушку-клеть вокруг выбранного инопланарного или магического существа (в том числе рукотворного). Существо попавшее в ловушку может вырваться до тех пор пока маг поддерживает это заклинание (доп. действие). Для этого каждый раунд заключенное существо кидает бросок Урона или Попадания и в случае если оно преодолело СБ мага - оно высвобождается в следующему раунде. Однако существо может атаковать на расстоянии, к примеру, огненный элементаль может пускать огненные стрелы в противников. |
| Отрицание смерти | 4 | 4 | 36 | 42 | 2 | 1 БС / 1 час | Точка | 1 | Нет | После прочтения заклинания - в течении времени действия, в случае получения любого кол-ва урона целью, после окончания боевой сцены (или в случае смерти персонажа) - исчезает самая сильная рана (даже если она была смертельной). С точки зрения математики - она исцеляется или вовсе не была нанесена. Заклинанет работает 1 раз (на одну боевую сцену или получение урона в ином случае). |
| Зеркало эфира | 3 | 3 | 34 | 38 | 3 | 1 БС / 10 минут | Точка | 10 | Нет | Прочитав это заклинание на себя, либо другого персонажа маг дает ему 4 кубика защиты от любых не физических атак. Защита кумулятивна с другими эффектами. |
| Третий знак Амула | 3 | 4 | 37 | 45 | 3 | 1 минута | Точка | 1 | Нет | Заклинание позволяет магу совершать три переброса кубиков на любые действия в течении следующей минуты (12 раундов) с бонусом +1 кубик. Целью заклинания может быть как сам маг, так и другой персонаж. Переброс нельзя совершать более указанного кол-во раз на одно и тоже действие. |
| Полное отрицание времени | 5 | 6 | 45 | 52 | 4 | Спец. | Круг 6х6х6 | 20 | УДх2 14 | Очень сложное заклинание под силу лишь опытным магам. Позволяет на СБ секунд полностью остановить время для всех материальных объектов кроме самого мага. Заклинание действует на территории 6х6х6 метров с центром на заклинателе. Все попавшие в зону действия заклинания существа должны сделать спасбросок удвоенной текущей удачи против сложности 14 иначе будут «вмороженны» во времени на СБ секунд в окружающем пространстве. |
| Отрицание судьбы | 5 | 5 | 42 | 50 | 5 минут | 30 минут | Точка | 0 | Нет | Прочитав это заклинание маг может предвидеть ход важных событий (описывается и согласовывается с Мастером) в виде непродолжительных сцен на протяжении 30 минут. Маг видит произошедшее событие ровно за три раунда до их начала, это может быть обвал, внезапная атака из засады, взрыв и пр., однако предвиденье хода противников или куда попадет выпущенная стрела заклинание, не может предугадать. Игрок выбирает событие в течении недели описывая конкретное место и время, либо отталкиваясь от личности или предмета. Пока маг просматривает будушее, он не может двигаться или совершать иные действия. Любое физическое действие по отношению к магу - прерывает действие заклинания. |